El último diario de desarrollo de VALORANT ha traído consigo importantes novedades que afectarán tanto a la rotación de mapas como al equilibrio del juego. Anna y Andy, miembros destacados del equipo de desarrollo, se encargaron de presentar estas actualizaciones, subrayando el compromiso continuo del equipo con la comunidad de jugadores.
Uno de los puntos más relevantes fue la rotación de mapas. Con la llegada del parche 8.11, programado para principios de junio, los mapas Breeze y Split serán retirados temporalmente del pool de mapas, mientras que Haven regresará. Esta rotación tiene como objetivo no solo refrescar la experiencia de juego, sino también responder a las solicitudes y comentarios de la comunidad de jugadores, quienes han expresado sus preferencias y sugerencias sobre los mapas disponibles.
En el ámbito del equilibrio del juego, el enfoque principal para 2024 será aumentar la diversidad intra-rol. El equipo ha trabajado arduamente para garantizar que más agentes sean viables en cada rol, lo que a veces implica reducir el poder de aquellos que dominan excesivamente. Por ejemplo, se realizaron ajustes en Skye y Viper para evitar que su poder obstaculizara la elección de otros agentes. Próximamente, se implementarán nerfs a Raze enfocados en su movilidad con el satchel, y buffs para Iso, Neon y Reyna, con el objetivo de hacerlos más competitivos en el meta actual.
Anna también anunció un cambio significativo en el equipo de liderazgo de VALORANT. Andy será el nuevo Productor Ejecutivo del juego, mientras que Anna asumirá un rol a nivel de estudio, centrado en la experiencia completa del jugador en todo el ecosistema de VALORANT. Este cambio busca fortalecer el liderazgo y asegurar que cada aspecto del juego reciba la atención necesaria para seguir creciendo y mejorando.
El equipo de desarrollo destacó su compromiso con la comunidad de jugadores, resaltando la importancia de la retroalimentación constante. Anna y Andy subrayaron que el equipo está siempre dispuesto a escuchar las opiniones y sugerencias de los jugadores, y que planean mantener una comunicación abierta y transparente. Prometieron que, en adelante, informarán con mayor antelación sobre las rotaciones de mapas y otros cambios importantes, para que los jugadores puedan prepararse adecuadamente.
Además de las actualizaciones en el equilibrio del juego, el equipo habló sobre futuros contenidos y mejoras que se implementarán después del campeonato. Estos incluirán nuevos modos de juego y actualizaciones de balance, destinados a mantener el juego fresco y emocionante. En respuesta a las numerosas solicitudes de la comunidad, también se abordaron los skins, especialmente los de color rosa. La reciente introducción de la colección Mystbloom representa el primer paso en esta dirección, pero el equipo prometió que seguirán trabajando en skins que satisfagan los diversos gustos y preferencias de los jugadores.
Finalmente, se discutió el estado del sistema de Replays, una característica muy solicitada por la comunidad. Aunque el sistema aún enfrenta desafíos técnicos significativos, el equipo aseguró que están dedicados a desarrollar una funcionalidad de Replays precisa y confiable. Actualmente, se encuentran resolviendo problemas relacionados con la sincronización y la exactitud de las repeticiones, pero el compromiso de ofrecer esta herramienta sigue siendo una prioridad.