Perfect World Entertainment y Cryptic Studios han ido publicando varios artículos sobre las mecánicas de Magic: Legends, el cual nos vendieron en un principio como un MMORPG de acción online ambientado en los famosos planos de Magic: The Gatherin, pero todo apunta a que se nos quedará en un ARPG más, sin el componente masivo de un MMO.
Todo lo que sabemos sobre Magic: Legends
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En este post vamos a recopilar toda la información que hay sobre Magic: Legends hasta la fecha, y además, iremos actualizando la entrada con todo lo que está por venir. Vamos a ver de una forma ordenada todos los detalles del juego.
¿Que es Magic: Legends?
Magic: Legends es un ARPG con Multijugador, esto significa que deja de lado a los MMO convencionales como pueden ser WoW o Final Fantasy XIV y se asemeja más a lo que puede ofrecer un Diablo o Wolcen, por poner un ejemplo, pero con sus peculiaridades. Los siguientes datos se irán actualizando a medida que vayamos recopilando información:
- Género: ARPG
- Editor: Perfect World Entertainment
- Desarrollador: Cryptic Studios
- Fecha de lanzamiento: PC 2020 | Consolas 2021
- Alpha: Junio de 2020 – Detalles aquí.
- Beta: ?
- Plataformas: PC, PlayStation 4 y Xbox One
- Idioma: Español y otros
- Mundo Abierto: Si, en determinadas zonas.
- Número Máximo de jugadores por Grupo: 3 jugadores
- Número de Clases: 3 confirmadas a 1 de Mayo de 2020
- Raids: No
- Mazmorras: Si, instanciadas
- Sistema de Gremios: ?
- PvP: 1vs1 confirmado por el momento
- Builds: Basadas en Mazos de 12 cartas
- Sistema de Housings: Instanciado (Llamado Reinos)
- Modelo de Negocio: Free To Play
- Otros datos: Pay-To-Fast
- Pase de Batalla: Si, gratis y de pago
Historia
Magic: Legends nos traslada a un Multiverso lleno de planos donde una fuerza ancestral se mueve en la oscuridad teniendo que recorrer los diferentes versos para reunir el poder necesario y hacer frente a la amenaza. Visita Shiv, una isla volcánica en el plano de Dominaria que habitan tribus ghitu, trasgos, ogros y dragones. Date una vuelta por la ciudad de Benalia rodeada de llanuras y oscuros pantanos y donde el pueblo benalita está en guerra con los fanáticos de la Cábala y sus demonios.
Clases
- GEOMANTE: El geomante canaliza el poder de la tierra para aplastar a sus enemigos en distancias cortas. Combate cuerpo a cuerpo lanzando poderosos ataques de lava y piedra y libra tus batallas acompañado de goblins, kavu y elementales de tierra.
- MAGO MENTAL: El Mago Mental posee un frío intelecto y poderes sobrenaturales. Enfréntate a los enemigos desde una distancia segura controlando proyectiles con poderes telequinéticos y domina a tus adversarios más peligrosos con hechizos para dormirlos o volverlos contra sus aliados.
- LLAMABESTIAS: El llamabestias es la encarnación del instinto más salvaje y primigenio. Aniquila hordas de enemigos en el campo de batalla con los demoledores golpes de tu hacha mientras coordinas los ataques junto a tu Zorro de Éter y otras criaturas que hayas invocado.
Hechizos y Mazos
Magic: Legends cuenta con un combate en tiempo real basado en mazos de 12 cartas. Los mazos no solo sirve como arsenal de hechizos, sino que define la estrategia general. Es nuestro ejército, defensa y potencia de fuego, todo en uno.
Cada clase de planeswalker comienza con un mazo de hechizos preconstruido de un solo color, pero ramificarse para incluir otros colores e intercambiar hechizos será clave para crear el mazo definitivo.
- Los hechizos serán el «equipamiento» en el juego: No hay armas o armaduras, todo se basa en mejorar los hechizos y reliquias.
- Contaremos con bonificaciones pasivas (Perks) para las habilidades de cada clase.
- Los Traits: Un poder pasivo más poderoso que se desbloquea cuando subimos una clase a nivel máximo. Este sistema nos obligará a jugar con más de una clase para tener disponibles todos los Traits y hacer la build perfecta.4
Los hechizos vienen en muchas formas: ataques elementales, poderosas invocaciones de criaturas, manipulaciones psíquicas, efectos curativos, potenciadores, y más. Cada hechizo obtiene poder de al menos uno de los cinco colores de maná: blanco, azul, negro, rojo y verde. Cada color de maná tiene sus propios temas y poderes centrales.
Artefactos
Los artefactos existen fuera de la rotación del mazo y proporcionan efectos permanente para los personajes mientras están equipados. El poder de los personajes está ligado a la composición del mazo, la clase y el artefacto que lleve equipado.
Los jugadores pueden desbloquear tres tipos diferentes de artefactos los cuales se pueden encontrar en cofres dispuestos durante la aventura o mediante la artesanía.
- Artefactos Menores: Se pueden equipar hasta tres artefactos menores para potenciar al planeswalker.
- Artefactos Mayores: Proporcionan beneficios pasivos, pero también introducen habilidades activables, como resultado de las acciones de un jugador. Las build se harán en base a estos artefactos y solo se podrán llevar dos artefactos de este tipo.
- Artefactos Legendarios: Funcionan de manera similar a los Artefacto Mayores pero son aún más poderosos, de ahí que solo se pueda llevar equipado un artefacto de este tipo.
Los fragmentos de reliquia vienen en cuatro niveles de rareza: común, poco común, raro y mítico, y se usan para actualizar artefactos.
Sinergias
La habilidad final desbloqueable de un artefacto mayor o legendario se llama sinergia. Estas habilidades no hacen nada por sí mismas, sin embargo, permiten al jugador adaptar la habilidad activable de su Artefacto basándose en algo como la composición de su mazo. Una habilidad activable puede tener un efecto que ocurre cuando el jugador convoca a una criatura, por ejemplo. La sinergia podría ser que el efecto en sí mismo es más poderoso para cada hechizo de este tipo en el mazo del jugador. Esto permite a un jugador utilizar el efecto Artefacto a menudo con menos poder o con poca frecuencia pero con un mayor impacto. Encontrar ese equilibrio depende del jugador.
Reinos
Los reinos conectan los sistemas de progresión del juego con cada pieza de contenido jugable, al tiempo que rinden homenaje a la sensación de los clásicos sistemas de habilidad y artesanía de ARPG. también son un símil al housing de los MMORPG más tradicionales. .
Una vez que un jugador desbloquea su Reino, tendrá acceso constante a varias estaciones de trabajo. Cada una de estas estaciones cumple una función única, y está ligada a la progresión de los Planeswalker. A medida que los jugadores mejoran piezas de su Reino, obtienen la capacidad de tocar esencialmente o, en algunos casos, adaptar cada aspecto de su experiencia de juego a través de proyectos.
Estaciones de trabajo
Las estaciones de trabajo ejecutan proyectos gastando un recurso llamado «Maná Planar». Los jugadores ganan este material completando misiones y pruebas, además de usando la estación de trabajo de la Bóveda de Maná.
El Maná Planar sigue el patrón consistente con la icónica rueda de color Magic, lo que significa que los jugadores pueden esperar encontrar variedades blancas, azules, negras, rojas y verdes durante sus aventuras. Los diferentes proyectos requerirán diferentes cantidades y tipos de Maná Planar, forzando a los jugadores a buscarlo y adquirirlo en consecuencia.
- Núcleo Aetherico: Se encuentra en el centro del Reino y funciona como la estación de trabajo principal donde se ejecutan los proyectos clave.
- Cartógrafo: Enfocado en el EndGame.
- Bóveda de Maná: Nos permite guardar el maná de diferentes colores y recolectarlo en segundo plano o de manera pasiva.
- Librería Arcana: Desbloquea y mejora hechizos.
- Tierras: Representan la fuerza mágica general de un Planeswalker. Están destinadas a aumentar el multiplicador de Maná de un color. Esenciales para mejorar el poder de hechizo.
- Estación de Artefactos: Crea y mejora de artefactos.
Sistema el «Director»
Magic: Legends utiliza un sistema que internamente han denominado el «Director». Este sistema controla qué enemigos se generan, dónde se generan y cuándo se generan. En lugar de ser puramente aleatorio, monitorea el progreso del jugador e intenta crear desafíos que enriquezcan y amenicen sus aventuras a través del Multiverso. Podemos asemejarlo al master de una partida de Rol.
El objetivo de este sistema es variar la experiencia de juego para que sea más divertido jugar. Más específicamente, está diseñado para crear desafíos que se cambian de una sesión de juego a otra, manteniendo un buen sentido general del ritmo de juego.
El Director genera 2 tipos de enemigos; «errantes», que esperan a que el jugador se enfrente, y «cazadores», que buscan al jugador y atacan. Los cazadores tienden a ser los enemigos más desafiantes y pueden atacar en cualquier momento cuando no estás en un área segura como una ciudad o un punto de reaparición. Debido a esto, el Director nunca genera cazadores cuando está en su estado de Relax.
Además, los enemigos pueden aparecer ocasionalmente como criaturas legendarias, que tienen modificaciones de poder añadidos a la versión normal del enemigo. Muchas de estas modificaciones toman la forma de habilidades conocidas de Magic: the Gathering, como Deathtouch y otras.
A diferencia de otros juegos que cuentan con sistemas de IAs, El Director de Magic: Legends es tan único que genera una gran variedad de diferentes criaturas del mundo de Magic: The Gathering. Para cada misión, los diseñadores establecen un «modo» en el Director que contiene una lista de enemigos que pueden generar. Es algo así como el mazo del contrario en el juego de cartas. Se aseguran de que luchemos contra enemigos que son temáticamente apropiados pero con lo suficiente como para crear variedad de una sesión a otra.
Modelo de Negocio de Magic: Legends
- Ofrecerán una variedad de objetos para comprar que darán a los jugadores opciones alternativas a la hora de construir sus mazos o builds, pero no les darán una ventaja de poder cuantitativo.
- La moneda del juego se llamará Aether.
- Magia: Legends también ofrecerá paquetes de refuerzo.
- Si decidimos comprar estos Booster Packs, hay varios tipos de objetos que podremos desbloquear además de los hechizos. Estas clases y objetos no son más poderosos que las clases gratuitas u otros objetos que existen en el juego.
- Venderán clases temáticas de Planeswalker.
- Magia: Legends contará con un pase de batalla completamente gratuito y otro pago.
- Organizarán eventos con contenido gratuito y recompensas únicas regularmente.
- Se venderán variedad de objetos de utilidad en el lanzamiento y a lo largo del tiempo, tales como ranuras de builds, ranuras para los mazos, potenciadores de XP y otros artículos que ayudarán a mejorar el nivel a lo largo del juego
Si quieres más información sobre el modelo de negocio de negocio de Magic: Legends mira el enlace.