Después de dar un vistazo general al metagame de Pokémon, he decidido empezar una sección en la que construiremos y testearemos un equipo competitivo, utilizando las reglas de OverUsed de Smogon.
Este primer día, comenzaremos eligiendo el tipo de equipo que queremos hacer. En general, las estrategias más sencillas de controlar suelen ser las agresivas, puesto que el objetivo es bastante sencillo y directo: acabar con los 6 Pokémon del rival.
Empezaremos por escoger una Megaevolución. No siempre es necesario utilizar Megaevoluciones a la hora de hacer un equipo competitivo, es cuestión de gustos. Como vimos en el artículo sobre el metagame, esta es la lista de megaevoluciones viables
Una de los principales cambios que trae Sol y Luna en lo que respecta a la Megaevolución es que la Velocidad se actualiza antes de calcular el orden del turno, es decir, Pokémon que al Megaevolucionar obtienen un aumento de velocidad base () son los que más nos interesan, ya que la velocidad es un aspecto importante para las estrategias agresivas, y estos Pokémon pueden disfrutar de este incremento el mismo turno que megaevolucionan, pudiendo darnos una ventaja considerable.
Nosotros vamos a empezar por una de las amenazas más notables, . En principio no llama demasiado la atención pero con los compañeros adecuados podemos construir un equipo agresivo excepcional.
Mega Alakazam
Movimientos | Psíquico | Objeto | ![]() |
Onda certera | Habilidad | Muro mágico | |
Bola sombra | Naturaleza | Miedosa | |
Otra vez / Sustituto | EVs | 4 Def / 252 SpA / 252 Spe |
Movimientos
Psíquico es el movimiento más obvio para Mega Alakazam, es el único STAB que tiene, y es preferible frente a Psicocarga para hacer más daño a enemigos con una alta defensa como pueden ser Landorus-T o Mega Venusaur, así como por tener un mayor Poder; sin embargo Psicocarga puede ser una opción para acabar con enemigos con alta defensa especial como Chansey o usuarios de Chaleco asalto, como Tornadus-T o Goodra. Onda certera provee buena cobertura de tipos junto con Psíquico, ya que se encarga de los Pokémon de tipo Siniestro y Acero, que resisten el Psíquico. Bola sombra es útil contra otros Pokémon de tipo Psíquico, contra los que Psíquico y Onda certera no son muy efectivos, como Celebi y Jirachi. El último movimiento depende del equipo. Otra vez provee gran utilidad inutilizando a Pokémon como Bisharp y Ferrothorn al bloquearlos en un sólo movimiento; por otro lado, sustituto evita estatus y Golpe bajo y permite a Mega Alakazam explorar al equipo contrario. Provocar inutiliza Pokémon defensivos como Chansey, Alomomola y Slowbro al evitar que puedan usar sus movimientos de recuperación de PS y evitando además que inflinjan estados a Mega Alakazam. Poder oculto [Fuego] permite a Mega Alakazam acabar con Scizor y Ferrothorn de 2 golpes (2HKO, 2Hit K.O.), así como tener más precisión que Onda certera para lidiar con Pokémon de tipo Acero. Paz mental permite a Mega Alakazam arrasar al equipo enemigo, especialmente frente a equipos balanceados o muy defensivos (stall), debido a sus pobres defensas, Mega Alakazam no encuentra muchas oportunidades de prepararse.
Detalles
Los EVs son bastante obvios; máxima Velocidad y Ataque especial para maximizar la potencia de sus movimientos y aprovechar su elevada velocidad base, que junto a una naturaleza positiva permiten sobrepasar la velocidad de otros Pokémon ofensivos y excepcionalmente rápidos, salvo Pheromosa con naturaleza positiva. Además, cuando vuelvan a estar disponibles todas las Mega Evoluciones, podrá hacerle frente a amenazas como Mega Lopunny, Mega Manectric, Mega Beedrill y Mega Sceptile. Muro mágico es la habilidad escogida para evitar daño de Trampa Rocas y/o Púas al entrar. Rastro es la habilidad de Mega Alakazam, lo que le permite hacerse con habilidades clave del oponente, como Nado rápido, Quitanieves, Ímpetu arena, Protean o Ultraimpulso.
Consejos de uso
Debido a la casi inexistente defensa de Mega Alakazam, es incapaz de cambiar incluso frente a ataques físicos que resiste como A bocajarro o Cabezazo zen, así que la mejor forma de cambiarlo tras sufrir una baja, con Voltiocambios o Ida y vuelta de pokémon lentos o contra ataques especiales extremadamente débiles, como el Escaldar de Alomomola. Mega Alakazam debería usarse para cerrar partidas, con su enorme potencial ofensivo para acabar con un equipo debilitado.
Posibles compañeros
Dado que Mega Alakazam tiene problemas con Pokémon del tipo Acero y/o Siniestro, dado que tiene que confiar en que Onda certera acierte, Pokémon de tipo lucha como Keldeo, Terrakion, Pheromosa o Buzzwole son excelentes compañeros . Pokémon de tipo Hada como Clefable, Sylveon o Megaerna son también excelentes compañeros que pueden encargarse de Pokémon de tipo Siniestro como Tyranitar y Weavile, con los que Mega Alakazam tiene severos problemas. Mega Alakazam también aprecia la compañía de poderosos Wallbreakers como Azumaril, Weavile y Crawdaunt, que pueden debilitar los Pokémon del oponente para que Mega Alakazam pueda acabar fácilmente con ellos. Trampa rocas es prácticamente mandatorio para conseguir KOs cruciales, particularmente Latios con Bola sombra, así que Pokémon que puedan disponer de Trampa rocas como Ferrothorn y Heatran son enormemente valiosos. Heatran en particular es un compañero estupendo porque checkea tanto a Mega Scizor como a Talonflame. Además, Pokémon con Persecución como Bisharp, Tyranitar o Scizor pueden debilitar a Pokémon psíquicos defensivos que pueden resistir una o dos Bola sombra, como Jirachi o Metagross con Chaleco asalto. Finalmente, dado que a Mega Alakazam le cuesta entrar en el campo de batalla sin llevarse una buena cantidad de daño, pivotes como Scizor, Rotom-W, Tornadus-T y Landorus-T pueden ‘parchear’ este punto débil otorgándole cambios «gratis».
Mañana, estudiaremos otro compañero, uno de los pokémon más conocidos en el entorno competitivo, Landorus-T.