Después de haber descolgado el proyecto de hacer un equipo durante 6 días (más bien posts, ya que empecé bien pero acabé retrasándome), esta vez vamos a presentar un equipo completo, y más adelante iremos cubriendo más estereotipos. Esta vez empezamos con el estereotipo más agresivo: Hyper Offense (HO), en el formato más popular: OverUsed (OU).
Hyper Ofense
OU es un formato donde muchos de los estereotipos existentes son viables. Uno de los más sencillos y efectivos es HyperOffense. Esto se debe a que es un estilo que se basa en presionar constantemente al oponente hasta que su equipo está lo suficientemente débil como para poder acabar con el equipo con uno o dos pokémon. HO es fácil de usar; la idea principal establecer entry hazards (Trampa rocas, Púas, Púas tóxicas…), asaltar continuamente al equipo contrario con sweepers y wallbreakers y, una vez que los pokémon del oponente estén lo suficientemente débiles, acabar con el equipo contrario. HO también se centra en generar moméntum (el acto de crear/buscar enfrentamientos ideales para el jugador para aumentar sus posibilidades de ganar). En este artículo, explicaremos las funciones principales de un equipo HO y propondremos un equipo competitivo. In this article, I will be listing the main functions of an HO team and listing Pokémon that fit these conditions (do note that these are not the sole viable Pokémon for each slot), easing the process of making teams. Sin más preámbulos, empecemos por describir los roles de un equipo HO.
Los Roles
El Primer Actor
El principal propósito del «Primer actor», como hablaremos del primer pokémon que enviaremos al combate, en HO es establecer Entry hazards y ganar moméntum. La forma principal de hacerlo es establecer Entry hazards y sacrificar al Primer actor o presionando al oponente mediante una velocidad superior. Algunos Primeros actores en HO pueden utilizar Provocar para evitar que el oponente establezca sus propias Entry hazards. Azelf, Skarmory, Scolipede y Garchomp son algunos ejemplos típicos de Primer actor.
Wallbreakers
El propósito de los Wallbrakers (literalmente, rompe-muros) en HO es ‘ablandar’ al oponente con ataques obscenamente poderosos que en última instancia incapacitan al equipo contrario, ya que los oponentes son presionados para encontrar un buen cambio que pueda soportar los envites de estos Pokémon. La mayoría de equipos en HO utilizan 2 Wallbreakers, y lo mejor es ajustarse a este número. En cuanto a Wallbreakers, OU está plagado de ellos, y no es difícil encontrar uno que se acomode a las necesidades de tu equipo.
Sweepers
La idea de los ‘sweepers’ es proporcionar una condicion de victoria. Los sweepers dependen de movimientos que incrementen sus estadísticas para causar estragos a lo largo del enfrentamiento.
Cleaners
Los cleaners y revenge killers se aprovechan de que el equipo oponente está debilitado y los eliminan (limpian) con sus poderosos STABs y movimientos de cobertura. La mayoría de Cleaners tienen una gran velocidad (o, en su defecto, la suficiente para utilizar un Pañuelo elegido) y Ataque (o Ataque especial) altos.
Landorus-Therian @ Casco dentado
Habilidad: Intimidación
EVs: 248 PS / 228 Defensa / 24 Def. Especial / 8 Velocidad
Naturaleza Agitada
– Terremoto
– Trampa rocas
– Poder oculto [Hielo]
– Ida y vuelta
Landorus-T es nuestro Primer actor por defecto. Además, nos sirve como ‘check’ para los movimientos de tipo tierra de nuestro oponente, y otros sweepers físicos como Mega MEtagross, Garchomp, Buzzwole, Mega Pinsir, Excadrill gracias a Intimidación.
Kyurem-Black @ Pañuelo elegido
Habilidad: Terravoltaje
EVs: 84 Ataque / 172 At. Especial / 252 Velocidad
Naturaleza Ingenua
– Rayo fusión
– Rayo hielo
– Cabeza de hierro
– Tierra viva
Uno de los Wallbreakers más populares y conocidos del metagame, Kyurem-B es capaz de acabar con Pokémon problemáticos como Landorus-Therian, Mega Venusaur (cuya habilidad anula gracias a Terravoltaje), Mega Pinsir y Tapu Fini.
Heatran @ Fitostal Z
Habilidad: Absorbe fuego
EVs: 4 Defensa / 252 At. Especial / 252 Velocidad
Naturaleza Miedosa
IVs: 0 Ataque
– Lluvia ígnea
– Rayo solar
– Tóxico
– Provocar
Heatran es nuestro segundo Wallbreaker. La combinación de Lluvia ígnea (que atrapa al oponente), Provocar y Tóxico causa muchísimos problemas a Pokémon defensivos como Clefable, Chansey, Porygon-2, Umbreon y Tapu Lele con Pañuelo elegido.
Serperior @ Restos
Habilidad: Respondón
EVs: 4 Defensa / 252 At. Especial / 252 Velocidad
Naturaleza Miedosa
IVs: 0 Ataque
– Lluevehojas
– Drenadoras
– Poder oculto [Fuego]
– Sustituto
Serperior es nuestro sweeper especial. Serperior es icreíblemente divertido; hay pocas cosas más satisfactorias que cambiar contra un Tapu Fini que quiere deshacerse de nuestra Trampa rocas con Despejar y nos otorga un +1 a Evasión. Más aún cuando utilizamos Sustituto mientras nuestro oponente cambia o falla su movimiento.
Charizard @ Charizardita X
Habilidad: Garra dura
EVs: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
Naturaleza Alegre
– Envite ígneo
– Garra dragón
– Respiro
– Danza dragón
Charizard es nuestro sweeper físico. Mega Charizard X es uno de los mejores usuarios de Danza dragón gracias a su combinación de tipos y cobertura, que junto a su habilidad le permiten golpear duro a cualquier pokémon que no esté preparado.
Tapu Fini @ Restos
Habilidad: Nebulogénesis
EVs: 248 PS / 208 Defensa / 52 Velocidad
Naturaleza Osada
IVs: 0 Atk
– Surf
– Furia natural
– Provocar
– Despejar
Tapu Fini es el principal ‘check’ para Greninja y Pheromosa. Surf es la opción preferida sobre Fuerza lunar para poder hacer daño a Heatran (ya que no tenemos Terremoto en Charizard) y Landorus-T. Es el compañero ideal para garantizar que Charizard pueda finalizar la partida con facilidad.
Charizard-Mega-X @ Charizardite X
Ability: Tough Claws
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
– Flare Blitz
– Dragon Claw
– Roost
– Dragon Dance
Serperior @ Leftovers
Ability: Contrary
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Leaf Storm
– Leech Seed
– Hidden Power [Fire]
– Substitute
Kyurem-Black @ Choice Scarf
Ability: Teravolt
EVs: 84 Atk / 172 SpA / 252 Spe
Naive Nature
– Fusion Bolt
– Ice Beam
– Iron Head
– Earth Power
Landorus-Therian @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 228 Def / 24 SpD / 8 Spe
Impish Nature
– Earthquake
– Stealth Rock
– Stone Edge/Rock Slide/Hidden Power Ice
– U-turn
Heatran @ Grassium Z
Ability: Flash Fire
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
– Magma Storm
– Solar Beam
– Toxic
– Taunt
Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
EVs: 248 HP / 208 Def / 52 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
– Surf
– Nature’s Madness
– Taunt
– Defog