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Rend : Un survival con toques de MMO y planteamientos nuevos

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
marzo 14, 2017
en Survivals
Rend
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Frostkeep Studios es un equipo con sede en Irvine, California, compuesta por un buen número de veteranos de la industria MMO. Su primer proyecto, Rend es un juego de supervivencia, pero con muchas características MMO, en un ambicioso intento de crear algo nuevo y emocionante en la industria.

Rend es un juego de surpervivencia basado en facciones, enfrentando a grupos de jugadores entre sí en medio de horribles hordas de demonios en una guerra épica en curso. Los jugadores tendrán que ir capturando “almas perdidas” en las batallas masivas con horario prefijado, y cuando una facción consiga capturar suficientes “almas” es declarada vencedora y se reinicia el servidor.

Rend

Una apuesta muy similar a Dark and Light pero con un planteamiento totalmente nuevo, donde tendremos que explorar un mundo misterioso e implacable en busca de recursos y poderosos artefactos mientras compites contra reloj para alcanzar la gloria de la victoria antes de que te limpien de la existencia.

El juego te permite adaptar tu personaje a cualquier estilo de juego gracias a su sistema de talentos estilo RPG y sistemas de habilidad. Podrás ampliar tu sistema de tecnología y conocimiento con la facción que elijas para desbloquear nuevos poderes y aniquilar a tus enemigos. Defiende tu base contra un ataque cada vez mayor de los infatigables ejércitos de los Perdidos, y de las facciones de los jugadores enemigos. La supervivencia es sólo el primer paso, ya que sólo puede haber un vencedor.

Características principales

  • Tres facciones: Al comienzo del juego los jugadores eligen entre una de las 3 facciones en conflicto. Las facciones empiezan una carrera de dominación y conquista para ser los vencedores del encuentro.
  • Elige tu forma de jugar – En Rend los jugadores se enfrentan a una carrera por recopilar las “almas perdidas” y es cada jugador quien decide como quiere contribuir al ecosistema del juego. Recolectando, crafteando, cazando o incluso siendo un guerrero. Independientemente del estilo de juego, hay un papel, lugar y propósito para cada tipo de jugador.
  • The World Tree & Divinity Stone; El progreso de cada facción se marca en el “world tree”, que indica las almas que se han introducido en la piedra que se encuentra en su base. Una vez se han almacenado suficientes almas la facción es declarada vencedora. Si la piedra se rompe la facción es declarada perdedora y se elimina .
  • Batallas masivas: Una vez a la semana durante un horario prefijado los jugadores deberán pensar cómo defender su base durante un evento llamado The Reckoning,. Durante el evento las bases de cada facción permanecen vulnerables a un ataque de las otras facciones o de las criaturas del mundo. Con cada evento el ataque de los monstruos se vuelve más peligroso.
  • Progresión: Cuando una facción se declara ganadora el servidor se reinicia y los jugadores reciben punto de progresión que pueden gastar en personalización y otras opciones de meta-progresión.
  • Entorno dinámico: El mundo de Rend contará con ciclo de dia y noche, diferentes climatologías y temperatura. Cada arena tendrá diferentes recursos, artefactos y peligros a los que enfrentarse además de las facciones enemigas.
  • Armas: Rend utiliza un combate similar al de otros shooters en tercera persona. Utilizando un mismo tipo de arma, los jugadores desbloquearán nuevas opciones de personalización para ese tipo de arma.
  • Sistema de talentos: Sistema de talentos para personalizar la experiencia y estilo de juego de cada jugador. Los jugadores pueden probar a ser un Asesino, un superviviente, un soldado o un místico. cada rol viene acompañado de árboles de habilidades para que cada jugador decida su forma de jugar.
  • Construcción de bases: Cada facción deberá construir una base a la que llamar hogar. Estaciones de crafteo y desarrollo, refinamiento de recursos, almacenamiento y más que estarán dentro de murallas defensivas creadas por los jugadores.

Seguiremos de cerca este título ya que ofrece cosas frescas e interesantes, pero que está claro que hay que ver como están implementadas y si funcionan.

Rend tiene previsto su acceso anticipado en Steam para primavera de este 2017 y de momento se desconoce su precio.

Etiquetas: Frostkeep StudiosRend
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