La Fundación Gil Gayarre, en colaboración con Letcraft Educación, Microsoft y Acer, ha lanzado un proyecto educativo que utiliza Minecraft Education para mejorar la inclusión y reducir la brecha digital entre estudiantes con discapacidad intelectual.
Con 65 años de trayectoria, la Fundación Gil Gayarre ha estado comprometida con la integración e igualdad de oportunidades para personas con discapacidad intelectual. El proyecto reciente, que comenzó a mediados del curso 2021-2022, apuntó al uso de la tecnología y la gamificación como herramientas para fortalecer las habilidades de los estudiantes en un mundo donde las competencias digitales son cruciales.
El reto inicial fue la falta de infraestructura tecnológica en el colegio, el cual fue resuelto gracias a la colaboración de Acer, que donó portátiles TravelMate B3 y TravelMate Spin B3 al centro.
Letcraft Educación, socio de Microsoft, desarrolló dos mundos virtuales en Minecraft Education adaptados a las necesidades de los estudiantes. Uno de los mundos se centró en la educación vial, mientras que el otro fue una réplica de la Fundación Gil Gayarre. Además, impartió un curso de tres meses a 7 docentes de la Fundación en el uso de la versión educativa de Minecraft.
El proyecto involucró a 20 estudiantes de entre 17 y 21 años y se centró en desarrollar competencias digitales, creatividad, pensamiento crítico y habilidades de resolución de problemas a través del juego.
[su_eneba_awin]Los resultados han sido muy positivos. Los estudiantes han mostrado mejoras en la competencia digital y han ganado confianza en el uso de nuevas tecnologías. También han demostrado ser capaces de planificar, supervisar y reflexionar sobre su propio aprendizaje, así como colaborar y ayudarse entre sí para resolver desafíos.
Francisco García Calvo, director de Educación de Microsoft España, destacó la importancia de la educación inclusiva y el impacto social del proyecto. Enfatizó que Minecraft es una plataforma educativa que combina motivación con un entorno seguro y controlado, y está construida con un enfoque en accesibilidad.
La Fundación Gil Gayarre tiene planes para expandir el proyecto en el futuro e integrarlo en niveles educativos superiores.
Este proyecto representa un paso significativo hacia la inclusión real y el empoderamiento de estudiantes con discapacidad intelectual mediante el uso de tecnología y gamificación.