El último episodio de «Forged in Aeternum» trajo noticias importantes para los jugadores de New World. En este episodio, David Verfaillie, Director Creativo, Drew Higbee, Gerente de Producto Senior, y Patrick Smedley, Diseñador Principal de Temporadas, discutieron sobre los cambios que se avecinan en la Temporada 3 y cómo estos afectarán el equilibrio de poder en el juego.
Uno de los puntos clave discutidos fue la eliminación del sistema de pericia. Drew Higbee explicó que, actualmente, al llegar al nivel 60, los jugadores enfrentan una barrera adicional para obtener buen equipo debido a este sistema. Sin embargo, los creadores decidieron que este sistema ya no es necesario y, por lo tanto, será completamente eliminado del juego. Esto significa que los jugadores no tendrán que subir de nivel recogiendo anillos para poder obtener anillos de nivel 600; en lugar de eso, estos objetos simplemente caerán en función del tipo de contenido que estén completando.
Otro cambio importante es la actualización de equipo con Umbrales. Higbee mencionó que muchos jugadores se sienten ansiosos por invertir sus Umbrales en un equipo que es una mejora para ellos en ese momento, pero no es el mejor equipo que desean a largo plazo. Para resolver este problema, los objetos simplemente caerán en los niveles de objetos más altos apropiados para el contenido que están haciendo, sin necesidad de invertir recursos adicionales.
Patrick Smedley abordó las preocupaciones sobre la inflación de objetos en el juego, ya que actualmente se dejan caer muchos objetos. Aunque no se detallaron soluciones específicas en este fragmento del video, es un problema que los creadores son conscientes y están trabajando para resolver.
El video también discutió otros cambios en la Temporada 3, incluidos cambios en el sistema de botín, atributos, introducción de nuevas armas, actualizaciones de equipo, sesgo de botín, cambios en los beneficios y artefactos.
Finalmente, el episodio concluyó con una pregunta a la comunidad sobre qué cambios les emocionan más y qué cambios desearían que ocurrieran.
Puntos claves tratados en New World: Balance of Power (Agosto 2023)
Problemas Actuales y Soluciones Planeadas
- Manejo de Inventario: Actualmente, los jugadores obtienen una gran cantidad de objetos, lo que hace que el manejo de inventario sea tedioso. Para resolver esto, planean reducir la cantidad de botín, pero aumentar su calidad y utilidad. Esto se logrará mediante un nuevo sistema llamado «Loot Biasing».
- Objetos de Persecución (Chase Items): Actualmente, hay objetos con tres beneficios deseados, pero estos beneficios no son únicos y se pueden obtener de otras maneras. Para resolver esto, planean introducir «artefactos» con beneficios únicos e impactantes.
- Problemas de Creación (Crafting): Actualmente, la creación de objetos implica mucha aleatoriedad y los jugadores no tienen mucho control sobre los objetos que crean. Para resolver esto, planean reducir los rangos de los objetos y reemplazarlos con puntuaciones de equipo fijas. También permitirán a los creadores elegir cada beneficio del objeto que están creando.
- Problemas con los Beneficios (Perks): Actualmente, algunos beneficios no se utilizan tanto como otros. Para resolver esto, planean eliminar algunos beneficios, cambiar otros y agregar nuevos.
- Progresión de Nivel: Planean aumentar el nivel máximo a 65, lo que permitirá a los jugadores obtener más puntos de atributo y bonificaciones de umbral de atributo. También introducirán un nuevo arma, el Látigo, y reducirán la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel un arma del 1 al 20 en aproximadamente un 30%.
Cambios en el Sistema de Botín
- Eliminación del Sistema de Experiencia: El sistema de experiencia actual, que requiere que los jugadores suban de nivel recogiendo anillos para obtener anillos de nivel 600, será completamente eliminado. En su lugar, los objetos simplemente caerán en función del tipo de contenido que los jugadores estén completando.
- Actualización de Equipo con Umbrales: Los jugadores ya no tendrán que invertir Umbrales para subir de nivel los objetos. En su lugar, los objetos caerán en los niveles de objetos más altos apropiados para el contenido que los jugadores estén haciendo.
- Reducción de la Inflación de Objetos: Para hacer que el manejo de inventario sea menos tedioso, planean reducir la cantidad de objetos que caen, pero aumentar su calidad y utilidad.
- Introducción de Artefactos: Planean introducir «artefactos» con beneficios únicos e impactantes que no se pueden obtener de ninguna otra manera.
- Cambios en la Creación de Objetos: Planean permitir a los creadores elegir cada beneficio del objeto que están creando y reemplazar los rangos de los objetos con puntuaciones de equipo fijas.
- Cambios en los Beneficios: Planean eliminar algunos beneficios, cambiar otros y agregar nuevos.
Para terminar quiero recordar que hoy hemos publicado el anuncio de la nueva expansión, el alzamiento de los Tierramarga donde se dan más detalles y muchas de las cosas vistas en este Balance of Power.