El gigante de los videojuegos, Blizzard, ha desatado una tormenta de críticas con su más reciente propuesta para Diablo 4. El pase de batalla de la Temporada de los Malignos, que se supone que debería ser una fuente de recompensas y diversión, ha resultado ser un desafío para los jugadores, pero no de la manera que se esperaba.
En lugar de proporcionar una cantidad útil de platino, la moneda premium del juego, los jugadores reciben una suma que parece más un chiste que una recompensa: 666 unidades de platino. Esta cantidad es insuficiente para adquirir incluso el artículo más barato en la tienda del juego, lo que ha provocado una oleada de descontento entre los jugadores.
Los foros de discusión y las redes sociales se han inundado de comentarios de jugadores que sienten que Blizzard ha perdido el rumbo. Muchos argumentan que la empresa parece estar más interesada en vender nostalgia que en proporcionar valor real a sus usuarios.
El pase de batalla, un modelo que ha sido objeto de debate en la industria de los videojuegos, suele justificar su costo al proporcionar suficiente moneda virtual para que los jugadores puedan realizar compras dentro del juego o adquirir el siguiente pase. Sin embargo, el pase de batalla de Diablo 4 no cumple con esta expectativa, ya que los 666 de platino no cubren el costo del pase de la segunda temporada.
[su_eneba_awin]Además, el juego introduce otro obstáculo con las cenizas humeantes. Esta moneda, que se utiliza para desbloquear bonificaciones de temporada, está limitada por nivel. Esto significa que, aunque un jugador haya acumulado cenizas humeantes, no podrá utilizarlas hasta alcanzar un nivel específico. Por ejemplo, para acceder al aumento de XP, es necesario alcanzar el nivel 62, lo que parece contradecir la idea de un «aumento».
Para complicar aún más las cosas, algunos jugadores han reportado problemas con los objetivos de la temporada, que no reconocen su completitud y, por tanto, no otorgan las recompensas correspondientes.
Conclusiones
Diablo 4, a pesar de ser un juego premium y muy popular, parece estar adoptando una estrategia de monetización que ha dejado a muchos jugadores insatisfechos. La pregunta que queda es si Blizzard tomará nota de estas críticas y ajustará su enfoque en el futuro.