Artificial Core ha finalizado la segunda prueba de su videojuego en desarrollo, Corepunk, agradeciendo a todos los participantes y destacando los avances hacia la tercera prueba programada para el 2 de diciembre. La empresa se enfocará en habilitar todo el contenido de artesanía presentado en el video de profesiones en la prueba de diciembre.
Durante la prueba, se identificaron errores críticos y se probó la infraestructura en diversas regiones a nivel mundial, con resultados positivos en su desempeño técnico. A pesar de los fallos encontrados, el resto de la infraestructura demostró ser confiable y ahora se avanzará en su escalabilidad y mejora.
El equilibrio de la jugabilidad, especialmente la regeneración básica de salud y maná, ha sido un punto central de atención. Corepunk no cuenta con una regeneración básica constante, sino que esta se activa solo con daños mínimos y gastos desde un 90% de salud y maná, recuperándose lentamente. Se reconoce la necesidad de mejorar en este aspecto para proporcionar una experiencia de juego más fluida, especialmente para los nuevos jugadores.
El diseño del juego está pensado para que el mundo de Corepunk sea desafiante y estimule al jugador a moverse con precaución. La intención es que los jugadores aprendan a navegar por el mundo, minimizando muertes innecesarias, y algunos jugadores solitarios con configuraciones de árboles de talentos especiales logren morir raramente. A pesar de que la penalización por muerte es mínima, se busca que el ambiente incite al jugador a permanecer vivo el mayor tiempo posible.
La jugabilidad en grupo y en solitario es valorada por el equipo de desarrollo, buscando ofrecer experiencias únicas tanto en cooperativo como en individual. La dificultad del juego no está pensada para ser extremadamente alta, sino para ofrecer distintas posibilidades de juego y ritmos, desde un enfoque pausado hasta el disfrute de la velocidad y el desafío.
Los sistemas de progresión horizontal son evidentes en varios aspectos del juego, como la cocina, donde se alienta a los jugadores a coleccionar y utilizar recetas que mejoren su supervivencia y efectividad en las profesiones.
El equipo de desarrollo de Corepunk desea que el jugador no sienta presión para avanzar rápidamente, sino que disfrute del ritmo de juego que prefiera. La atmósfera de peligro se mantendrá, pero la sensación de relajación y recompensa seguirá presente a través de la exploración y el hallazgo de ítems útiles.