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Home Actualidad MMO-RPG-ROL

Corepunk – Resumen del Q&A Abril 2021

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
abril 11, 2021
en MMO-RPG-ROL
CorePunk
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Artificial Core nos brinda un F&Q en el foro oficial para responder varias preguntas de la comunidad sobre su MMORPG Corepunk. Te contamos lo más interesante que se ha visto en este preguntas y respuesta de abril de 2021. Recuerda que la Beta Cerrada (CBT) de CorePunk está prevista para primavera de 2021, si no se vuelve a retrasar, con 6 héroes jugables y límite de nivel 20. Tienes mucha información del juego aquí.

Lo más destacado del F&Q abril 2021 – Parte 1

  • Se esperan alrededor de 10.000 jugadores para la CBT-1 y el lanzamiento a finales de 2021.
  • Corepunk contará con duelos.
  • El juego contará con recompensas, incluidas monturas, al completar determinados logros complicados.
  • Próximamente tendremos nuevo gameplay.
  • Los grupos serán de 4 jugadores y las raid de más de 4, pero sin especificar el máximo.
  • Tendremos la opción de inspeccionar a otros jugadores.
  • El Roadmap se publicará después de la CBT
  • Se podrá hacer ping en el mapa para comunicarnos con otros jugadores
  • El juego contará con un sistema de taunts (provocar) y funcionará en PvP y PvE
  • Las mazmorras en Corepunk serán de varios tipos. Algunas de ellas tendrán límites de entrada.
  • Se espera tener diferentes zonas para PvP con mayor riesgo de drop de objetos al morir los jugadores, un estilo albion online.
  • El karma no tendrá límite, así que tendremos que tener cuidado con hacer un PK desmesurado.
  • Los asedios se implementarán después del lanzamiento.
  • Para declarar la guerra a otro gremio tendremos que reunir una cierta cantidad de recursos. Y no será barato. El otro bando no necesita estar de acuerdo con la guerra. Podremos declarar la guerra unilateralmente.
  • Los gremios que están en guerra aparecerán como hostiles. Obtendremos un mayor número de puntos de honor por matar a miembros de un gremio enemigo y no acumularemos puntos de karma.
  • Los gremios tendrán salas de gremio. Además, los miembros del gremio recibirán algunas ventajas como bonificaciones.

Lo más destacado del F&Q abril 2021 – Parte 2

  • Al igual que en Albion Online, los enfrentamiento con otros jugadores se podrán evitar y no estamos obligados a luchar si o si. Contaremos con herramientas necesarias para escapar dependiendo de la clase y estadísticas, así como las circunstancias.
  • Se baraja un limite de 50 jugadores para los gremios pero aún no es definitivo. Se harán pruebas con la comunidad para cerrar este número.
  • El encantamiento en el equipo no se podrán fallar. Serán diferentes tipos de bonificaciones que aumentan las estadísticas y otorgan ciertos efectos menores.
  • Cada profesión tendrá una tabla de clasificación.
  • No se podrán fabricar mochilas, pero habrá diferentes formas de conseguirlas: de los comerciantes, por completar misiones y loteando.
  • Los elementos de una mochila no afectarán la velocidad de movimiento de los jugadores.
  • Podremos unirnos a una cola para un modo específico o también podremos unirnos a una cola aleatoria. La cola aleatoria está bonificada y nos dará experiencia y puntos de honor extras.
  • En PvP no habrá equipo que se consiga por rango u ELO. Sin embargo, cuanto más alto sea el rango, más puntos de honor conseguiremos y más fácil nos resultará comprar dichos artículos.
  • Las arenas y los campos de batalla serán entre servidores.
  • Otros jugadores se podrán inspeccionar en mundo abierto. Sin embargo, todos tendrán la opción de desactivar esta función para sus héroes. Quieren dar la libertad que los jugadores oculten ciertos aspectos de su Build.
  • Quieren implementar retos PvE estilo torre de 100 pisos. Creen que dicho contenido tiene una gran base de fans. Dando a los jugadores la oportunidad de competir, también les permite probar su equipo y habilidades.
  • Tendremos la oportunidad de obtener un objeto legendario en cada vertiente del juego (PvP / PvE / Crafting). Pero no será fácil.
  • Las armas tendrán habilidades únicas específicas de clase.
  • Los objetos legendarios ofrecerán aumentos de estadísticas más allá de los épicos. Los objetos legendarios también tendrán habilidades y efectos únicos.
  • Los objetos legendarios tienen estadísticas fijas, no aleatorias; después de todo, son objetos legendarios 🙂 
  • La mayoría de los mejores objetos del juego no serán transferibles; estarán vinculados a un héroe cuando se crafteen o loteen. Será posible pedir un objeto crafteado a otro jugador a través de una ventana de comercio especial, lo que permitirá ofrecer la artesanía como un servicio de pago. Es importante saber que el crafting de casi cualquier elemento en Corepunk requiere una receta (la mayoría de las recetas son BoP). Algunas recetas son muy raras, lo que las hace muy rentables para sus propietarios. Los elementos mejor elaborados requerirán que los jugadores cultiven recursos de BoP.
  • Habrá mazmorras con entradas fijas y mazmorras con entradas que se generan al azar.
  • El juego contará con diferentes títulos.
  • Inicialmente planearon lanzar 36 especializaciones para el lanzamiento, pero ahora ven que probablemente no puedan hacerlo. Ahora, están enfocados en pulir las 18 especializaciones que tienen en este momento.
  • Actualmente están en el proceso de rediseñar la interfaz. Lo que se ha visto en el video gameplay de la Alpha no es definitivo. Solo la mecánica de la habilidad pasiva se mostrará en la parte central inferior del HUD. La cara del personaje se moverá a otra parte.

Hasta aquí mi resumen. Recuerda complementar está información con Todos los detalles de Corepunk que tienes que saber. Si crees que falta alguna información relevante házmelo saber y lo añadimos.

Ya sabes que MMOinGame tiene su Discord donde hablamos de la noticias aparte de buscar gente con la que jugar.

Etiquetas: Artificial CoreCorepunk
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