Los suscriptores a Origin Access, ya han podido disfrutar de las 5 primeras horas de la campaña de Mass Effect: Andromeda. Con esto ya han comenzado las polémicas que van desde diálogos pobremente escritos, a grandes problemas en la calidad gráfica y de animaciones.
Esto último, es lo que viene agitando las aguas dentro de la comunidad de jugadores ya que, después de una década de trayectoria con la serie, BioWare parece haber ido por el camino opuesto a la evolución.
Según las criticas por expertos y otos no tan expertos, un juego que ha costado 40 millones de dólares no puede tener semejantes problemas de calidad en las animaciones, teniendo en cuenta el buen desarrollo de la trilogía anterior. Muchos especulan que se trata de un bug, pero la realidad puede ser mucho peor.
La responsable de este nefasto resultado en el apartado de animaciones faciales es la directora de animación facial Allie Rose-Marie Leost, la cual sale en los créditos del título y quien a pesar de tener un trasfondo en trabajos artísticos, de expresión corporal y modelaje, jamás ha trabajado en un videojuego. Resulta que la especialidad de Allie Rose-Marie es ser cosplayer y modelo, así que nadie entiende como ha llegado a ser líder en unos de los apartados del juego en un proyecto tan grande. Cabe destacar que, luego de haberse revelado esta información, Allie quitó de su descripción de Twitter lo de «Facial Animator at Electronic Arts» pero sigue apareciendo en su Linkedin.
Según Bioware, Allie Rose-Marie Leost no había sido parte del equipo de desarrollo de Bioware, a pesar de que ella lo había afirmado varias veces en los últimos meses. Es posible que ella mienta, que Bioware mienta, o los que revisaron los créditos mientan. Sea como sea, nada quita que las animaciones y las expresiones faciales están muy por debajo de la calidad que Bioware ha ofrecido en las anteriores entregas.
.@bioware I guess this didn’t happen either. pic.twitter.com/kgYTJSQV3t
— Ethan Ralph (@TheRalphRetort) 18 de marzo de 2017
Para terminar, se le ha preguntado a Bioware si las animaciones se corregirán con el parche del día 1 y la respuesta ha sido; «¿En el parche del Día 1? No, ese barco ya zarpó; pero habrá más actualizaciones. Aún estamos discutiendo qué función tendrá cada una de ellas», ha respondido en Twitter el jefe de diseño de Mass Effect: Andromeda, sin ofrecer detalles concretos de las mejoras que aporta esta primera actualización.
Pese a estas declaraciones, se ha descubierto que el modelo de Sara Ryder ha sido cambiado con el parche del Día 1 para que resultara más creíble, mientras que el modelo de Scott Ryder previamente tenía ojos marrones.


¿Confabulaciones para desprestigiar a la obra de Bioware? ¿Una cagada en la dirección? Y tú… ¿Qué opinas sobre todo esto?