Alistair Brown, Director de Ingeniería de Gráficos en Cloud Imperium, ha declarado que Star Citizen dejará de usar DirectX para optar por Vulkan en vez de DirectX 12 en un futuro cercano.
Cloud Imperium usará la API de Khronos Group dada su disponibilidad en todos los sistemas operativos modernos (Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 y Linux), ya que contiene las mismas características y ventajas de rendimiento que la más moderna API de Microsoft. A diferencia de OpenGL y DirectX, Vulkan funciona de manera excepcional tanto en placas AMD como Intel.
Las declaraciones de Brown se han realizado en los foros de Star Citizen:
Years ago we stated our intention to support DX12, but since the introduction of Vulkan which has the same feature set and performance advantages this seemed a much more logical rendering API to use as it doesn’t force our users to upgrade to Windows 10 and opens the door for a single graphics API that could be used on all Windows 7, 8, 10 & Linux. As a result our current intention is to only support Vulkan and eventually drop support for DX11 as this shouldn’t effect any of our backers. DX12 would only be considered if we found it gave us a specific and substantial advantage over Vulkan. The API’s really aren’t that different though, 95% of the work for these APIs is to change the paradigm of the rendering pipeline, which is the same for both APIs.
Años atrás hablamos sobre nuestra intención de darle soporte a DirectX 12, pero desde que se presentó Vulkan, que tiene las mismas características y ventajas de rendimiento, parecía mucho más lógico utilizar esta API de renderizado ya que no obliga a nuestros usuarios a actualizarse a Windows 10 y da la oportunidad de utilizar una única API gráfica que puede ser utilizada en todos los Windows 7, 8, 10 y Linux. Como resultado, nuestra intención es darle solo soporte a Vulkan, y quitarle el soporte a DirectX 11, así logramos evitar afectar a algunos de nuestros backers. DirectX 12 solo sería elegido si encontramos que nos da una ventaja específica y sustancial sobre Vulkan. Igualmente, no hay mucha diferencia entre las APIs. El 95% del trabajo de estas APIs está en cambiar el paradigma de la línea de renderizado, que es lo mismo para ambas.