No te pierdas el nuevo sistema de Runas y Maestrías de League of Legends
Riot Games lanza la versión 7.19 para su MOBA League of Legends, que deja atrás la versión del Mundial, y donde se han hecho cambios importantes.
Se veía venir, tenemos el nerfeo al Incensario ardiente y Janna, que han estado desequilibrando la calle inferior durante un tiempo. Por otro lado tenemos la actualización de las habilidades de Azir, recortando su alcance, pero también mejorando su daño.
Xin Zhao es otro de los tocados, que después de desaparecer el Devorador, apenas se le ve. Han repasado su kit para ofrecerle una identidad más nítida.
Antes de pasar a ver las notas del parche tenemos que echar un vistazo al nuevo sistema de runas que arrancará, junto con la eliminación del nivel máximo, el 8 de noviembre con el comienzo de la Pretemporada 2018.
Descubre el nuevo sistema que combina las runas y las maestrías en uno solo, donde podremos adaptar y personalizar nuestro estilo de juego en la selección de campeón. Las runas reforjadas concentran el poder de principio de partida en un conjunto de opciones, de forma que cada decisión importa más. Las 60 runas nuevas son gratis. Más información aquí.
Nuevo rework de Evelyn
El súcubo Evelynn acecha a sus presas con una voluptuosa fachada de mujer humana. Cuando su víctima sucumbe ante sus encantos, la somete a un tormento atroz, deleitándose con su dolor. Y, sin embargo, la vida humana se consume rápidamente durante el abrazo agónico. Su dolor es demasiado efímero como para darle algo más que bocados de placer, apenas suficiente para saciarla hasta su siguiente festín. Entérate de todo su kit de habilidades por aquí.
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Resumen Notas del Parche 7.19
Campeones
Azir
Estadísticas básicas
Q – Arenas conquistadoras
Se reduce el alcance del posicionamiento de los soldados. Retoques de equilibrio.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 875 ⇒ 720.
SPEAR LENGTH: 300 ⇒ 370.
ENFRIAMIENTO: 10/9/8/7/6 s ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 s.
DAÑO BÁSICO: 65/85/105/125/145 ⇒ 70/100/130/160/190.
RELACIÓN: 0,5 de poder de habilidad ⇒ 0,3 de poder de habilidad.
SISTEMA DE COLEGAS: Los soldados se juntan más al llegar.
W – ¡Alzaos!
Se reduce el alcance de ataque (aumenta ligeramente el alcance de invocación). Aumenta el daño de ataque de los soldados.
ALCANCE DE LAS ÓRDENES DE LOS SOLDADOS: 800 ⇒ 660.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 450 ⇒ 500.
ELIMINADO MATAGUARDIANES: Los soldados de Azir ya no pueden atacar a los guardianes ni a los talismanes.
DAÑO BÁSICO: 50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195 ⇒ 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185.
NUEVO VENTAJA NUMÉRICA: Azir obtiene un 20/30/40/50/60 % de velocidad de ataque adicional durante 5 s cuando invoca a un soldado y ya tiene otros 2 soldados en el campo de batalla.
RECARGA DE MUNICIÓN: 10/9/8/7/6 s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 s.
NUEVO APUÑALAR REQUIERE ESFUERZO: Las puñaladas infligen un 40/70/100 % de daño a los objetivos secundarios (en los niveles 1/6/11).
E – Arenas movedizas
NUEVO RELACIÓN DE PH DEL ESCUDO: 0,7 de poder de habilidad.
DURACIÓN DEL ESCUDO ⇒ 1,5 s.
ACTUALIZADO ESCUDO INICIAL: Ahora, Azir obtiene un escudo al lanzar la E, no después de golpear a un campeón enemigo.
A LA BATALLA: Si Azir golpea a un campeón enemigo, obtiene inmediatamente una carga de la W.
R – Falange imperial
ELIMINADO COCHES DE CHOQUE DE SHURIMA: El muro de soldados ahora solo interrumpe los deslizamientos de los enemigos que intentan atravesarlos cuando los propios soldados se están moviendo. Después de llegar a su destino final, el muro de soldados se comporta como un obstáculo del terreno normal.
TAMAÑO DEL MURO: 4/5/6 soldados ⇒ 5/6/7 soldados.
ENFRIAMIENTO: 140/120/100 s ⇒ 120/105/90 s.
Xin Zhao
Estadísticas básicas
VELOCIDAD DE ATAQUE BÁSICA: 0,676 ⇒ 0,645.
FACTOR DE PROGRESIÓN DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE: 2,6 % ⇒ 3,5 %.
Pasiva – Determinación
NUEVO LA ENERGÍA DEL FUEGO ARDIENTE: Cada tercer ataque inflige un 20/40/60/80 % (en los niveles 1/6/11/16) del DA total como daño adicional.
NUEVO NO ES LA PUNTA MÁS AFILADA: Xin Zhao se cura cada tres ataques.
Q – Golpe de tres garras
DAÑO: 15/30/45/60/75 ⇒ 15/20/25/30/35.
RELACIÓN: 0,2 del daño de ataque total ⇒ 0,4 del daño de ataque adicional.
NUEVO W – El viento se convierte en rayo
Xin Zhao lanza una cuchillada en cono y realiza una estocada al frente. La estocada ralentiza un 50 % a todos los enemigos golpeados durante 1,5 s.
DAÑO DE LA CUCHILLADA: 30/40/50/60/70 (+0,3 del daño de ataque total).
DAÑO DE LA ESTOCADA: 30/65/100/135/170 (+0,85 del daño de ataque total).
LA FUERZA DE UN GRAN TIFÓN: El tiempo de lanzamiento de El viento se convierte en rayo se reduce con la velocidad de ataque adicional.
E – Carga audaz
COSTE: 60 de maná ⇒ 50 de maná.
DAÑO: 70/110/150/190/230 ⇒ 50/75/100/125/150.
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2 s ⇒ 0,5 s.
NUEVO MÁS RAUDO QUE UN RÍO BRAVO: El lanzamiento de Carga audaz ahora le otorga a Xin Zhao un 40/45/50/55/60 % de velocidad de ataque adicional durante 5 s.
NUEVO R – Protector creciente
ELIMINADO DEMASIADO TANQUE: Ya no otorga resistencias adicionales.
NUEVO LA LUNA SABRÁ GUIAR AL CORAZÓN: Durante 3 s después de lanzar Protector creciente, Xin Zhao bloquea el daño de los enemigos que se encuentren a más de 450 unidades de distancia. La duración aumenta al atacar a campeones.
Revisa las notas del parche al completo aquí con los cambios a Janna, Caitlyn, Aatrox, Malphite, Oriana, Ornn, Vayne y Veigar, como a varios objetos.