Intrepid Studios ha compartido una interesante actualización sobre su esperado MMORPG, Ashes of Creation. En una reciente transmisión en vivo, el equipo se enfocó en el sistema de artesanía del juego, mostrando en detalle el proceso de recolección, procesamiento y fabricación.
La actualización se centró en la fabricación de una espada llamada «Night Blade». El proceso comenzó con la recolección de recursos específicos, algunos de los cuales, como el Night Opal y Moon Bells, solo están disponibles en ciertas condiciones, como durante la noche. Esta mecánica subraya la dinámica del mundo de Vera, donde elementos como la hora del día y eventos específicos influyen en la disponibilidad de recursos, afectando así la economía del juego.
El equipo de Intrepid Studios también exploró cómo las decisiones de los jugadores y las configuraciones de nodos pueden afectar la eficiencia y las capacidades de procesamiento y fabricación. Por ejemplo, un nodo puede especializarse en ciertas formas de artesanía, influenciando la cantidad de trabajos que se pueden realizar simultáneamente o la calidad de los objetos fabricados.
Además, se mostró cómo los jugadores pueden subir de nivel y especializarse en diferentes aspectos del sistema de artesanía, desde la recolección de recursos hasta la fabricación de objetos. Este enfoque en la especialización enfatiza la importancia de la colaboración entre los jugadores y la formación de redes sociales dentro del juego.
La transmisión concluyó con la creación exitosa de la «Night Blade», demostrando la complejidad y profundidad del sistema de artesanía en Ashes of Creation. Este vistazo detallado al proceso de artesanía ilustra la ambición de Intrepid Studios de crear un mundo de juego dinámico y en constante evolución, donde las acciones y decisiones de los jugadores tienen un impacto significativo.
Impresiones de nuestro compañero Sark
Sark, colaborador de MMOinGame, ha compartido sus impresiones sobre el nuevo sistema de profesiones, y le recuerda al de The New World, pero mejorado. Destaca su entusiasmo por el juego, aunque recuerda que aún se encuentra en fase alpha y puede presentar ciertas imperfecciones como animaciones poco pulidas o una interfaz poco intuitiva.
Resalta la importancia del sistema de recetas en Ashes of Creation, diferenciándolo de otros juegos donde simplemente subir de nivel en una profesión desbloquea automáticamente nuevas habilidades o ítems. En Ashes of Creation, las recetas se obtienen a través de eventos, derrotando enemigos o jefes, y también son intercambiables entre jugadores, lo que fomenta la interacción social y la cooperación.
Sark menciona el sistema de almacenamiento de materiales, que inicialmente no le convencía, pero que con el tiempo ha llegado a apreciar. Este sistema se asemeja a un juego de Tetris y tiene como objetivo limitar la recolección continua de recursos, promoviendo así el sistema de caravanas y transportes dentro del juego.
Hace énfasis en la especialización de las profesiones, donde los jugadores no podrán dominar todas, sino que deberán elegir en cuáles especializarse. Esto, según él, otorga más importancia a los jugadores que logran destacar en ciertas profesiones y obtienen recetas únicas, haciéndolos más solicitados en el servidor.