En la última actualización sobre el desarrollo de Ashes of Creation, Intrepid Studios ha ofrecido una visión en profundidad del arquetipo Luchador (Fighter), destacando las nuevas habilidades, mecánicas y sistemas de progresión que estarán disponibles en la Alpha Two del MMORPG. Bajo la dirección de Steven Sharif, fundador de Intrepid, el equipo ha trabajado arduamente para asegurar que el Luchador ofrezca una experiencia de combate rica y dinámica, capaz de adaptarse a los desafíos de Verra, el mundo del juego.
El Luchador se presenta como un maestro de armas, especializado en el combate de corto alcance y con una notable habilidad para cerrar distancias rápidamente y enfrentarse cara a cara con sus enemigos. Con mecánicas únicas como el «Momentum«, que escala las resistencias y la movilidad proporcionalmente al daño infligido y recibido, los jugadores tendrán a su disposición un arquetipo versátil y potente, capaz de adaptarse a diversas situaciones de combate.
Entre las habilidades destacadas se encuentran Blitz, para acercarse rápidamente a los objetivos; Brutal Cleave y Overpower, diseñadas para el daño de área y enfoque individual, respectivamente; y Exert, conocida informalmente como «Modo Dios«, que promete ser una habilidad de alto riesgo y alta recompensa, ofreciendo aumentos temporales significativos en estadísticas clave.
Además, el sistema de progresión de habilidades de armas permitirá una personalización más profunda, otorgando a los jugadores la posibilidad de adaptar aún más sus estrategias y estilo de juego. Con todo esto, el arquetipo de Luchador está diseñado para ser una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla, ofreciendo tanto poder ofensivo como una gran movilidad.
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Puntos importantes de toda la presentación
- Momentum: Un sistema de energía de clase que se acumula durante el combate, aumentando ciertas estadísticas y habilidades.
- Blitz: Un movimiento rápido hacia el objetivo que inflige daño y puede generar Momentum adicional.
- Brutal Cleave / Overpower: Habilidades para infligir daño de área (AoE) o a un solo objetivo, respectivamente, que también generan Momentum.
- Mim: Un ataque en cono frontal que inflige daño significativo, especialmente contra enemigos recientemente derribados.
- Battlecry: Aumenta las estadísticas de los aliados cercanos y debilita a los enemigos, incrementando la posibilidad de que sean derribados.
- Whirlwind: Un ataque giratorio que inflige daño a los enemigos cercanos, con la opción de añadir un golpe final poderoso.
- Cataclysm: Una habilidad de daño en área que puede ser dirigida durante su activación para ajustar su orientación.
- Rupture: Inflige daño y aplica un debuff que aumenta el daño recibido por el objetivo si se mueve.
- Crippling Blow: Un ataque que ralentiza significativamente al objetivo.
- Lethal Blow: Un «execute» que inflige daño masivo a enemigos con baja salud, con la opción de convertir el exceso de daño en salud y mana para el Luchador.
- Blood Fusion: Un buff que convierte un porcentaje del daño infligido en salud y mana durante un breve período.
- Lunging Assault y Leap Strike: Habilidades de movilidad que permiten al Luchador cerrar la distancia rápidamente o escapar de situaciones complicadas.
- Formas de combate: El Luchador puede alternar entre diferentes formas que aumentan la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento o la resistencia a los efectos de control de masas.
- Exert (God Mode): Una habilidad de alto coste que aumenta drásticamente las estadísticas del Luchador y proporciona inmunidad a los efectos de control, a costa de consumir rápidamente Momentum.
- Árbol de habilidades de armas: Un sistema de progresión que permite personalizar y mejorar las habilidades relacionadas con el arma equipada, ofreciendo una variedad de efectos proc y bonificaciones.
- Interacción con el entorno: Destacan las mecánicas de entornos interactuables, como objetos destructibles, que añaden una capa adicional de estrategia y dinamismo al combate y la exploración.
Ashes of Creation continúa su camino hacia la Alpha 2 con una promesa de innovación en el género MMORPG, donde las acciones de los jugadores tienen un impacto permanente en el mundo de Verra. El compromiso del estudio con un desarrollo transparente y la participación de la comunidad en el proceso de creación ha sido una constante, y este último adelanto del arquetipo de Luchador no es una excepción.