Con un lanzamiento fijado para el primer trimestre de 2024, Age of Water se perfila como un ambicioso proyecto bajo el sello de Gaijin Entertainment, compartiendo el espíritu innovador y la libertad creativa que caracteriza a Crossout, otro título de la misma compañía. En este contexto, Age of Water promete llevar a los jugadores a un mundo post-apocalíptico dominado por las aguas, donde la supervivencia, la construcción y la estrategia naval se entrelazan en una experiencia de juego única y profunda. Mientras que Crossout desafía a los jugadores a construir vehículos de combate terrestres y enfrentarse en batallas PvP explosivas, Age of Water invita a explorar los vastos mares, comerciar, luchar y desentrañar los misterios de un planeta Tierra transformado. Ambos juegos comparten la esencia de personalización vehicular y combate dinámico, pero cada uno con su propio giro que promete capturar la imaginación y el ingenio de su comunidad. Acompáñanos en esta entrevista exclusiva con Yuri Miroshnikov, productor de Age of Water, para sumergirnos en las corrientes creativas que dan vida a este nuevo título y descubrir cómo planea distinguirse en el panorama de los videojuegos.
Using an aquatic setting for the game was crucial for conveying this positive message, as looking at water is always a calming and pleasant experience. We chose a visual style that is a bit cartoonish and light-hearted to make the game even more fun. Obviously we watched as many relevant movies and animated series as we could, including Waterworld and Gargantia on the Verdurous Planet, to check what other creators did.
MMOinGame Gameplay Development «How did you approach balancing exploration, combat, trade, and construction in the game? What challenges did you face in designing these elements?» Yuri Miroshnikov Designing an open world game is always tricky, as we should allow the players to go whenever they want and provide them a wide range of activities, but at the same time they should not feel overwhelmed with content.Combat is always there, as any traveling across the open sea involves a high chance of an attack by Sharkee boats. Obviously any player likes to increase their chance to win in these encounters, and that motivates them to constantly upgrade and fine-tune their boat according to their favorite playstyle. In order to get new weapons and boat modules (and/or resources needed to craft those), a player usually has to go on an adventure. There are more combat-focused or more exploration focused-adventures, so it’s up to the player how to get what they want.
The biggest challenge of all was probably balancing the combat difficulty and level of realism, as we did not want to make the game to be either too easy or too difficult. Age of Water is not a hardcore naval combat simulation game, but we tried to make boat controls and boat firefight believable and immersive.
MMOinGame Player Customization and Progression «How does the customization system for boats and shelters work? What progression options are available to players?» Yuri Miroshnikov The key gameplay-influencing elements of any boat are the hull, the power generators & other non-combat modules, weapons and armor. There are also a lot of purely cosmetic items (i.e. road signs or toy cars) and structural elements (i.e. pipes or masts), as well as a lot of paint options to finish the look.While progressing through the game, players will get more and more of all these elements, thus unlocking exponentially more boat crafting options that include quite crazy designs (for example, you can use an ancient school bus as your new boat cabin).
Shelter building is focused on creating production buildings to process gathered resources and get access to more advanced components.
MMOinGame PvP and PvE Elements «How are PvP and PvE combat integrated into the game world? What types of missions and challenges can players expect?» Yuri Miroshnikov PvE combat is always a part of Age of Water experience and it includes both random encounters with enemy boats, and quest-related battles. There are also daily activities and other types of special events for PvE-type gameplay. There are also PvP-type quests that put different players on different sides of the battle (for example, one player is defending a caravan, and another player gets a quest to attack it).PvE lovers always have an option to not participate in PvP at all.
MMOinGame Narrative and Quests «How is the story developed within the game? What kinds of missions and adventures can players expect?» Yuri Miroshnikov The game story allows players to try revealing many secrets of the Age of Water world, including the greatest one (is there any real land left somewhere). A player explores settlements, gets acquainted with their inhabitants and helps them solve their problems and fight enemy factions and uncover their back stories. MMOinGame Open World Development «How was the open world of Age of Water designed to encourage exploration and discovery? Are there hidden or secret areas that players can find?» Yuri Miroshnikov A player may sail whenever they want, and that alone is enough to motivate them to explore the world and check what is over the horizon. We tried to put something interesting everywhere on the map, so the players will always find new locations and characters everywhere they go.There are some secret areas that players will visit as part of their story campaign quests.
MMOinGame Player Interaction and Cooperation «How is interaction between players encouraged in the game? Are there elements of cooperative gameplay or competitions between clans?» Yuri Miroshnikov Players always see each other whenever they exist in the same instance (that hosts up to 100 players at once). They cannot attack each other, but they can talk to each other and go on the same co-op missions to help fight enemies. That is especially important in huge boss fight style battles or when rushing into huge enemy strongholds.We do not have clan features now. This is something we’re considering adding to the game later.
MMOinGame Technical Challenges and Optimization «What technical challenges have you faced during development, especially regarding the simulation of an aquatic world?» Yuri Miroshnikov The most tricky part was optimizing the physical model of the boat and its interaction with weapon hits, especially the server-side calculations for that. As the boat consists of a lot of independent parts that are placed together by a player as they like, there are myriads of various boat setups and the game should work smoothly for all of them. MMOinGame Future of the Game «What plans do you have for the future of Age of Water? Are there any major expansions or updates planned?» Yuri Miroshnikov We cannot disclose the exact plans, but we do plan to add some story and gameplay content at some point after the game release. MMOinGame Console Release Plans «Is a console release for Age of Water planned? If so, are there any estimated dates or details you can share?» Yuri Miroshnikov We cannot confirm or deny it yet. We’re obviously interested in bringing Age of Water to as many players as possible. MMOinGame Community Response and Feedback «How has the player community received the game so far? How has community feedback influenced the game’s development?» Yuri Miroshnikov We got a lot of feedback from the community during the game alpha and beta tests. We used it to fine-tune the combat and crafting systems, as well as some story quests, and many minor details of the Age of Water world to make them more believable.The latest feedback that appeared since our Steam launch announcement is also quite positive. The fishing feature that we showed a few days ago was especially well-received. It seems that people like to catch fish in almost every game, and it only seemed logical to add this to a naval adventure like Age of Water!
MMOinGameUnique Aspects of Age of Water «What do you believe sets Age of Water apart from other MMOs and post-apocalyptic themed games like Crossout?» Yuri Miroshnikov While boat crafting in Age of Water has much in common with Crossout’s armored car crafting, everything else is very much different, as Crossout is a free-to-play session-based PvP online game (with some PvE content), and Age of Water is a premium open world PvE online game (with some PvP content).Some post-apocalyptic online games are focused on survival, and basically building a civilization from scratch. Age of Water is a game about a naval adventure in a world that has a lot of existing settlements and production facilities that you can interact with. A player starts in a boat (a small one) and finds all basic equipment shortly after that.
Basically Age of Water is a game about finding your place in this magnificent new civilization that emerged after the Earth as we know it was covered with water. There are many threats to repel and treasures to collect and friends to find, so we hope that Age of Water players will like what adventures we prepared for them.
Yuri Miroshnikov El concepto del juego se discutió poco después del lanzamiento de Mad Max Fury Road. Ya había algunos juegos post-apocalípticos en el mercado, pero la mayoría de los mundos post-apocalípticos se ven sombríos y desesperados. Por lo tanto, decidimos tomar un enfoque diferente y mostrar que la humanidad prosperará incluso en las condiciones más duras.
Usar un entorno acuático para el juego fue crucial para transmitir este mensaje positivo, ya que mirar el agua siempre es una experiencia calmante y agradable. Elegimos un estilo visual un poco caricaturesco y desenfadado para hacer el juego aún más divertido. Obviamente, vimos tantas películas y series animadas relevantes como pudimos, incluyendo Waterworld y Gargantia on the Verdurous Planet, para ver qué hacían otros creadores.
MMOinGame Desarrollo del Juego ¿Cómo abordaron el equilibrio entre exploración, combate, comercio y construcción en el juego? ¿Qué desafíos enfrentaron al diseñar estos elementos?
Yuri Miroshnikov Diseñar un juego de mundo abierto siempre es complicado, ya que debemos permitir que los jugadores vayan donde quieran y proporcionarles una amplia gama de actividades, pero al mismo tiempo no deben sentirse abrumados con el contenido. El combate siempre está presente, ya que cualquier viaje a través del mar abierto implica una alta posibilidad de un ataque por barcos Sharkee. Obviamente, cualquier jugador quiere aumentar sus posibilidades de ganar en estos encuentros, y eso los motiva a mejorar y ajustar constantemente su barco según su estilo de juego preferido. Para obtener nuevas armas y módulos de barco (y/o los recursos necesarios para fabricarlos), un jugador generalmente tiene que embarcarse en una aventura. Hay aventuras más enfocadas en el combate o más en la exploración, así que depende del jugador cómo obtener lo que desea. El mayor desafío de todos fue probablemente equilibrar la dificultad del combate y el nivel de realismo, ya que no queríamos que el juego fuera demasiado fácil o demasiado difícil. Age of Water no es un juego de simulación de combate naval hardcore, pero tratamos de hacer que los controles del barco y los combates navales sean creíbles e inmersivos.
MMOinGame Personalización del Jugador y Progresión ¿Cómo funciona el sistema de personalización para barcos y refugios? ¿Qué opciones de progresión están disponibles para los jugadores?
Yuri Miroshnikov Los elementos clave que influyen en el juego de cualquier barco son el casco, los generadores de energía y otros módulos no combatientes, armas y armaduras. También hay muchos elementos puramente cosméticos (p. ej., señales de tráfico o coches de juguete) y elementos estructurales (p. ej., tuberías o mástiles), así como muchas opciones de pintura para completar el aspecto. A medida que los jugadores progresan en el juego, obtendrán más y más de todos estos elementos, desbloqueando exponencialmente más opciones de creación de barcos que incluyen diseños bastante locos (por ejemplo, puedes usar un antiguo autobús escolar como tu nueva cabina de barco). La construcción de refugios se centra en crear edificios de producción para procesar los recursos recolectados y obtener acceso a componentes más avanzados.
MMOinGame Elementos PvP y PvE ¿Cómo se integran los combates PvP y PvE en el mundo del juego? ¿Qué tipos de misiones y desafíos pueden esperar los jugadores?
Yuri Miroshnikov El combate PvE siempre es parte de la experiencia de Age of Water e incluye tanto encuentros aleatorios con barcos enemigos, como batallas relacionadas con misiones. También hay actividades diarias y otros tipos de eventos especiales para el juego PvE. También hay misiones tipo PvP que ponen a diferentes jugadores en diferentes lados de la batalla (por ejemplo, un jugador defiende una caravana, y otro jugador recibe una misión para atacarla). Los amantes del PvE siempre tienen la opción de no participar en PvP en absoluto.
MMOinGame Narrativa y Misiones ¿Cómo se desarrolla la historia dentro del juego? ¿Qué tipos de misiones y aventuras pueden esperar los jugadores?
Yuri Miroshnikov La historia del juego permite a los jugadores intentar revelar muchos secretos del mundo de Age of Water, incluyendo el más grande (¿queda alguna tierra real en algún lugar?). Un jugador explora asentamientos, se familiariza con sus habitantes y les ayuda a resolver sus problemas y luchar contra facciones enemigas y descubrir sus historias.
MMOinGame Desarrollo del Mundo Abierto ¿Cómo se diseñó el mundo abierto de Age of Water para fomentar la exploración y el descubrimiento? ¿Hay áreas ocultas o secretas que los jugadores puedan encontrar?
Yuri Miroshnikov Un jugador puede navegar cuando quiera, y eso solo es suficiente para motivarlos a explorar el mundo y ver qué hay más allá del horizonte. Intentamos poner algo interesante en todas partes del mapa, por lo que los jugadores siempre encontrarán nuevas ubicaciones y personajes dondequiera que vayan. Hay algunas áreas secretas que los jugadores visitarán como parte de sus misiones de la campaña de la historia.
MMOinGame Interacción y Cooperación entre Jugadores ¿Cómo se fomenta la interacción entre los jugadores en el juego? ¿Hay elementos de juego cooperativo o competencias entre clanes?
Yuri Miroshnikov Los jugadores siempre se ven entre sí cuando existen en la misma instancia (que alberga hasta 100 jugadores a la vez). No pueden atacarse entre sí, pero pueden hablar entre ellos e ir a las mismas misiones cooperativas para ayudar a luchar contra enemigos. Esto es especialmente importante en batallas de estilo jefe gigante o al irrumpir en fortalezas enemigas enormes. Ahora no tenemos características de clan. Esto es algo que estamos considerando agregar al juego más tarde.
MMOinGame Desafíos Técnicos y Optimización ¿Qué desafíos técnicos han enfrentado durante el desarrollo, especialmente en cuanto a la simulación de un mundo acuático?
Yuri Miroshnikov La parte más complicada fue optimizar el modelo físico del barco y su interacción con los impactos de armas, especialmente los cálculos del lado del servidor para eso. Como el barco consta de muchas partes independientes que un jugador coloca juntas como le gusta, hay miríadas de configuraciones de barcos variadas y el juego debe funcionar sin problemas para todas ellas.
MMOinGame Futuro del Juego ¿Qué planes tienen para el futuro de Age of Water? ¿Hay alguna expansión o actualización importante planeada?
Yuri Miroshnikov No podemos revelar los planes exactos, pero sí planeamos agregar algo de contenido de historia y juego en algún momento después del lanzamiento del juego.
MMOinGame Planes de Lanzamiento para Consolas ¿Está planeado un lanzamiento para consolas de Age of Water? Si es así, ¿hay alguna fecha estimada o detalles que puedan compartir?
Yuri Miroshnikov Aún no podemos confirmar ni negar. Obviamente estamos interesados en llevar Age of Water a tantos jugadores como sea posible.
MMOinGame Respuesta de la Comunidad y Retroalimentación ¿Cómo ha recibido la comunidad de jugadores el juego hasta ahora? ¿Cómo ha influido la retroalimentación de la comunidad en el desarrollo del juego?
Yuri Miroshnikov Recibimos mucha retroalimentación de la comunidad durante las pruebas alfa y beta del juego. La usamos para ajustar los sistemas de combate y de creación, así como algunas misiones de la historia, y muchos detalles menores del mundo de Age of Water para hacerlos más creíbles. La retroalimentación más reciente que apareció desde nuestro anuncio de lanzamiento en Steam también es bastante positiva. La característica de pesca que mostramos hace unos días fue especialmente bien recibida. Parece que a la gente le gusta pescar en casi todos los juegos, ¡y solo parecía lógico agregar esto a una aventura naval como Age of Water!
MMOinGame Aspectos Únicos de Age of Water ¿Qué creen que distingue a Age of Water de otros MMOs y juegos temáticos post-apocalípticos como Crossout?
Yuri Miroshnikov Mientras que la creación de barcos en Age of Water tiene mucho en común con la creación de coches blindados en Crossout, todo lo demás es muy diferente, ya que Crossout es un juego en línea PvP basado en sesiones y gratuito (con algo de contenido PvE), y Age of Water es un juego en línea de mundo abierto PvE premium (con algo de contenido PvP). Algunos juegos en línea post-apocalípticos se centran en la supervivencia, y básicamente en construir una civilización desde cero. Age of Water es un juego sobre una aventura naval en un mundo que tiene muchos asentamientos y instalaciones de producción existentes con los que puedes interactuar. Un jugador comienza en un barco (uno pequeño) y encuentra todo el equipo básico poco después de eso. Básicamente, Age of Water es un juego sobre encontrar tu lugar en esta magnífica nueva civilización que emergió después de que la Tierra, tal como la conocemos, fue cubierta con agua. Hay muchas amenazas que repeler, tesoros que recolectar y amigos que encontrar, así que esperamos que a los jugadores de Age of Water les gusten las aventuras que hemos preparado para ellos.
Quiero expresar mi sincero agradecimiento a Yuri Miroshnikov por dedicar su tiempo a responder nuestras preguntas con tanto detalle, proporcionándonos una visión profunda sobre Age of Water. Estoy convencido de que la comunidad que espera con entusiasmo este lanzamiento valorará enormemente la riqueza de información exclusiva compartida.