Después de que ROCKFISH Games consiguiera un éxito sorprendente en PC y consolas gracias a su debut con EVERSPACE, el desarrollador independiente de Hamburgo ha anunciado la secuela EVERSPACE 2 durante el Opening Night Live de la Gamescom 2019. En contraste con el concepto rogue-litede de su predecesor, EVERSPACE 2 es un shooter de mundo abierto con elementos clásicos de RPG con progresión, así como muchas mas naves y una narración de la historia significativamente mejorada.
Así luce Everspace 2
«Con su innovador concepto de batallas espaciales rápidas con elementos rogue-lite y narraciones emocionantes, EVERSPACE ha sido capaz de entusiasmar a más de un millón de jugadores de PC y consola, pero muchos de nuestros fans y entusiastas de los juegos espaciales seguían anhelando un shooter espacial de mundo abierto con elementos clásicos de RPG en el universo de EVERSPACE», comentó Michael Schade, CEO y co-fundador de ROCKFISH Games. «Con EVERSPACE 2, estamos dando un gran salto hacia lo que quieren nuestros jugadores, pero siendo fieles a nuestro ADN y ofreceremos exactamente lo que nuestros fans adoran: un mundo fantástico de ciencia ficción junto con una acción espacial sin compromisos que se pone manos a la obra de inmediato».
El juego superará claramente a su predecesor en términos de calidad y alcance audiovisual, lo que se refleja en un presupuesto de desarrollo significativamente mayor. ROCKFISH Games tiene previsto lanzar una campaña Kickstarter el 9 de septiembre de 2019 con un objetivo de 450.000 euros. Al igual que la exitosa campaña de su predecesor en 2015, la comunidad participará en el proceso de desarrollo lo antes posible.
Además, la posibilidad de una financiación independiente asegura el control creativo en todo momento durante la producción y, si tiene éxito, incluso podrán aumentar el alcance del juego mediante las stretch goals de la campaña.
Everspace 2 tiene previsto su lanzamiento en Steam como acceso anticipado a finales de 2020 y la versión completa llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One a finales de 2021.