¡Ya está aquí! ¡Hoy empieza la fiesta de las cartas en Karazhan a cargo de nuestros amigos de Blizzard.
Y para prepararnos para la salida de esta nueva aventura, vamos a hacer una lista de las 5 mejores cartas de la expansión (en nuestra opinión) y las 5 cartas que más pueden dar el cante al darnos una sorpresa y hacer aparecer un mazo de la nada, basándose en ella o gracias a ella.
5. Gigante Arcano
En el número 5 de cartas «top» de la expansión está el Gigante Arcano. Es una carta que es bastante potente, ya que sirve como una amenaza barata para barajas de control en late game, algo que es muy importante en este tipo de partidas es el tempo. El problema que tienen las barajas de control basadas en hechizos es que tienen muchas cartas reactivas que les permiten responder a las amenazas del oponente, pero no necesariamente darle la vuelta a la partida, Gigante Arcano hace exactamente eso, permitiendo a este tipo de barajas ser capaz de seguir respondiendo a las amenazas de su oponente y a la vez desplegar una amenaza significativa en el mismo turno. Seguramente sea una carta que vea mucho juego en barajas con muchos hechizos, puede que incluso algunas barajas de combo que terminen la partida con Gigante Arcano + [Cargar] o similares.
5. Vigía aviaria
En el número 5 de cartas infravaloradas, tenemos a una criatura que, en la baraja correcta, puede ser una 4/7 con Provocar por 5. Que dicha baraja sea o no una fuerza a tener en cuenta en el metagame ya es algo más difuso y que no está tan claro de ver. Puede ver uso en barajas de Mago Secretos o incluso versiones algo más defensivas de Cazador Secretos, que con la adición de Cazadora con capa puede experimentar un resurgimiento, proporcionando a estos tipos de barajas un body considerable para poder seguir «vivos» por más tiempo. Además cabe hacer hincapié en un detalle, y es que las estadísticas (4/7 con Provocar) de Vigía aviaria se corresponden con las estadísticas totales de [Eructador de lodo], aunque no se trate de una carta exactamente igual al tener un sólo objetivo para removal o para parar esbirros de gran tamaño (¡[Rey Krush]!), pero en otros emparejamientos absorbe la misma cantidad de daño y es algo a tener en cuenta, incluso que un [Crinalta de la sabana] no acaba con él (o ella); así que por lo general la consideramos una buena carta defensiva (insistimos, en la baraja adecuada).
4. El Curator
Una de las primeras ‘piñatas‘ o ‘dpscheck‘ de World of Warcraft aparece en el puesto 4 de nuestra lista de las mejores cartas de la nueva Aventura del HearthStone. En principio la mayor ventaja que tiene, tenía o parecía tener El Curator era que podía facilitar buscar combos con mayor rapidez, por ejemplo [Alexstrasza], y sin embargo este mismo hecho, al ser la más evidente y la más fácil de las interacciones posibles, hizo que mucha de la discusión inicial sobre El Curator se centrara en ella y, al hablar del Mago Freeze, lo cierto es que con la cantidad de cantrips (un término importado de Magic: The Gathering que se refiere a cartas cuyo efecto es robar una carta) y robo en general del que dispone el Mago Freeze lo cierto es que lo normal es robar a [Alexstrasza] normalmente en todas las partidas, y por tanto fue perdiendo valor en el esquema mental de muchos jugadores, sin embargo, lo que se nos pudo escapar es que El Curator puede habilitar barajas similares a Freeze Mage pero que no tengan tanto motor de robo para asegurarse el robo de [Alexstrasza], [Malygos] o [Alamuerte], por poner algunos otros ejemplos.
4. Alfil de ónice
Del lado de los infravalorados y olvidados, Alfil de ónice hace su aparición por la diagonal del tablero en el puesto número 4. A pesar de no tener un efecto particularmente espectacular y de que ya existe un efecto así en [Resurrección], Alfil de ónice no sólo añade redundancia (que es importante si quieres hacer un mazo basado en un efecto concreto) sino que trae consigo un esbirro 3/4. ¿Os acordáis de [Trituradora pilotada]? El impacto potencial de devolver de entre los muertos esbirros como [Kvaldir herido] o [Maestro del acero herido], o yéndonos más hacia partidas realmente largas, [Ragnaros, Señor del Fuego], es bastante grande ya de por si. Con la suficiente abundancia de esbirros que puedan beneficiarse de morir y volver a la vida, Alfil de ónice podría convertirse en una de las cartas más importantes para Sacerdote.
3. Ayuda de cámara de Medivh
Esta es una carta que va en la línea de las barajas de control basadas en secretos de las que hablábamos anteriormente, es un esbirro decente para Mago en turno 2 y mucho más potente en partida avanzada. Uno de los problemas principales del Mago es que, tras la pérdida de [Científico loco], los esbirros de coste 2 han sido no demasiado buenos o directamente mediocres. Al ser una 2/3, Ayuda de cámara de Medivh puede ser una muy buena incorporación a las listas de Mago. Un 3/2 que muere contra un 2/1 como [Murciélago ígneo] es peor que un 2/3 que sobrevive al choque (otra cosa ya es el Último aliento…), además de que tradea con otros esbirros 3/2. Y para poner la guinda al pastel, el Grito de batalla si tenemos un secreto es espectacular para este tipo de barajas.
3. Templaria Penumbría
Esta carta es básicamente una versión mejorada de [Cazadora de Rajacieno], y precisamente ese esbirro extra es el que hace que esta carta sea mejor. Bastante mejor. Puede que mucho mejor. Funciona particularmente bien con los efectos de mejora del Paladín como [Bendición de reyes], y especialmente con [Guardiana de Uldaman], tener un esbirro 1/1 extra que poder convertir en 3/3 puede marcar la diferencia. En principio uno de los problemas que presentaba la carta era su coste de maná, ya que tiene bastante competición por el hueco de esbirro de coste 3, ya que compite con [Pacificador Aldor] y [Técnica Alanegra], sin embargo, una lista con un enfoque más agresivo y basado en dragones no tendría por qué estar interesado en el efecto del [Pacificador Aldor], así que podríamos ver un resurgimiento del Paladín con el arquetipo de dragones aunque con un estilo diferente al Paladín Dragones típico hasta ahora.
2. Celadora de la Sala de las Fieras
Esta es una carta que ha sido controvertida, Octavian «Kripparrian» Morosan hizo un vídeo hablando (o despotricando, más bien) de esta carta, hablando del impresionante impacto de que un Druida curve [Tigre de Tuercespina] en Celadora de la Sala de las Fieras, esencialmente desplegando TRES esbirros 5/5 en turno 6 (o antes, siendo Druida). Sin embargo, no siempre va a ser posible esta interacción, además de que el Druida tiene una ‘curva inestable’, al tener cartas como [Crecimiento salvaje] hace que no siempre curves de 5 a 6, sino de 5 a 7, o con cartas como [Estimular] de 7 a 6, por lo tanto no está tan tan claro que sea una carta que vaya a romper el meta, pero sí está claro que es un efecto poderoso y por eso está en el segundo puesto de las mejores cartas de Una noche en Karazhan. La pregunta clave es: ¿Es una baraja que busca esta interacción capaz de lidiar con barajas como Zoolock, Chamán Aggro o Guerrero Dragones? La respuesta no está tan clara, y por eso no creemos que su impacto sea tan elevado aunque sí se hará con un nombre por sí misma.
2. Sacerdote del festín
Esta carta (y en general las cartas de Sacerdote de la aventura), aunque es una buena carta, en general se ve como una carta que no necesariamente es la carta que el Sacerdote necesita en este momento. Sin embargo, sí que soluciona o mitiga uno de los principales problemas que tiene el Sacerdote en muchos enfrentamientos. Ya que generalmente Sacerdote es una clase que tiende a jugar de forma reactiva, muchas veces se queda atrás y recibe mucho daño, si bien es cierto que el poder de héroe del Sacerdote ([Sanación inferior]) niega algo de ese daño, lo normal es que la cantidad de daño que recibe cada turno sea bastante grande, y haga que el poder de héroe sea insuficiente, a no ser que lleves muchas cartas para sanarte. Con Sacerdote del festín, esencialmente cada hechizo que tenga viene con «restaura 3p. de salud a tu héroe» incorporado, lo que hace que cartas como [Punición Sagrada], [Palabra de poder: escudo] o [Círculo de sanación] sean mucho más poderosas y aunque Sacerdote del festín no solucione el problema de que el Sacerdote ‘vaya a remolque’, sí que ayuda a mitigar el impacto que eso supone en la partida al darle una gran cantidad de vida de vuelta al hacer uso de cartas más baratas y que le ayudan ligeramente a reestablecerse.
1. Purificar Barnes
¡¡¡¡LA MEJOR CARTA DE LA AVENTURA ES PURIFICAR!!!!!
Que no… ¡La mejor carta de la aventura es… Barnes! No debe ser una sorpresa ya que la capacidad de Barnes para añadir valor, especialmente con esbirros con efectos de Último aliento poderosos como [Cairne Pezuña de Sangre], [Sylvanas Brisaveloz], [Tirion Vadín], también funciona muy bien con Purificar… ¡De verdad! … ¡O con efectos de silencio en general! ¡Y es que podemos silenciar a la copia 1/1 de esbirros como [Malkorok] o [Alexstrasza] para hacernos con la fuerza y resitencia completa del esbirro! ¿Y qué hay de [Malygos], [Thaurissan] o [Ragnaros, Señor del Fuego]? Nos aseguramos dos ocurrencias de sus efectos estáticos en la lista, a los que potencialmente podemos sacar más jugo (quizá en especial [Malygos], ya que generalmente no podemos hacer uso del +5 en daño con hechizos directamente).
Y por eso Barnes es la mejor carta de Una noche en Karazhan
5. Medivh, el Guardián
Imagina que te lanzan una [Llamada de lo Salvaje] con Atiesh…
Creo que con eso es suficiente. En general, los cambios de tempo que Medivh, el Guardián (por medio de Atiesh) es capaz de aportar a barajas basadas en hechizos (parece que son las grandes ganadoras de esa aventura) son enormes, ya que no solo viene con un cuerpo 7/7 , sino que acompaña a hechizos como [Sepultar], [Fogonazo] o [Llamada de lo Salvaje] con esbirros con un impacto considerable, y no sólo nos hemos deshecho de una amenaza de nuestro oponente, hemos puesto una nuestra.
Yo particularmente es la carta que más ganas tengo de probar.
¿Qué os parecen estos ránkings? ¿Estáis de acuerdo? ¿Cuáles creéis que son las mejores cartas de la aventura? ¿Cuáles creéis que son las más infravaloradas? ¿Qué os parece Purificar?
VyNKa es un jugador cuyo techo hasta ahora es Rango 10, pero le gusta dárselas de analista.