Titan Forge Games ha compartido hoy nueva información sobre «Conquista», el primer modo de juego que estará disponible en SMITE 2, la secuela de su exitoso MOBA en tercera persona, SMITE. En un reciente video, Matthew Barcas, Senior Level Designer, y Aaron Kim, Lead Environment Artist, discuten el reto que ha supuesto reinventar el modo «Conquista» tras una década de desarrollo en SMITE, con el objetivo de brindar una experiencia fresca y renovada a los jugadores en esta secuela.
El equipo detrás de SMITE 2, desarrollado desde cero utilizando Unreal Engine 5, invita a la comunidad a ser parte de la evolución del modo «Conquista» participando en la Alpha jugable programada para esta primavera. Esta nueva versión del juego promete no solo una mejora visual gracias al poderoso motor gráfico, sino también cambios significativos en la jugabilidad y la estrategia.
Dentro de las novedades, se destacan las mejoras en los carriles, torres, súbditos, y campamentos de la jungla, diseñadas para fomentar una mayor colaboración y creatividad entre los jugadores. Además, se ha dado una nueva vida a elementos interactivos como los monstruos de la Jungla y el Gigante de Fuego, que ahora aumentan de nivel y ofrecen recompensas exponenciales a medida que son derrotados. La Furia del Oro también ha sido rediseñada para otorgar beneficios permanentes que pueden inclinar la balanza en los momentos críticos de la partida.
SMITE 2 no solo busca revolucionar el aspecto visual y técnico con el uso de Unreal Engine 5, sino también profundizar la experiencia de juego mediante la reimaginación de los dioses, la actualización del audio, y una revisión completa del sistema de Reliquias y Objetos, prometiendo combates más impactantes y estrategias más complejas.
Con un lanzamiento previsto en forma de beta 24/7 este año, SMITE 2 se perfila como uno de los juegos más esperados de 2024, ofreciendo tanto a jugadores nuevos como veteranos una experiencia de MOBA de nueva generación.