El productor de Throne and Liberty, An Jong-ok, ha emitido una carta abierta donde aborda la reciente controversia surgida en torno al evento de la resistencia, reconociendo los errores cometidos y prometiendo cambios sustanciales en el juego. La carta detalla que el equipo de desarrollo está trabajando en una revisión y mejora extensiva de varios aspectos del juego, enfocándose principalmente en modificar eventos que obligan a los jugadores a participar en contenidos específicos y en reducir el estrés competitivo asociado con los eventos de área PvE.
Suspensión y Modificación del Evento de la Resistencia
El equipo ha decidido suspender temporalmente el evento de la resistencia, reconociendo que la obligatoriedad de este evento, centrado en la adquisición de nuevas habilidades, resultaba en una presión excesiva para los jugadores. Todos los jugadores de nivel 50 recibirán automáticamente las nuevas habilidades, y aquellos que ya las hayan obtenido mediante el evento recibirán como compensación un ítem de valor. La implementación de estas medidas se verá reflejada en la actualización del 7 de febrero.
Reducción del Estrés Competitivo en Eventos de Área
An Jong-ok también menciona la intención de disminuir el estrés competitivo en los eventos de área, transformándolos en actividades donde la cooperación entre jugadores sea clave. Se planea una redistribución de las recompensas para estos eventos, evitando la actual distribución basada en el ranking, y se trabajará en la diversificación de las recompensas de crecimiento en otros contenidos del juego.
Mejoras en el Contenido PvE
Se anticipan mejoras significativas en el contenido PvE, con énfasis en las mazmorras cooperativas y la reducción del estrés competitivo asociado a los eventos de área. Se añadirán cinco nuevas mazmorras cooperativas en marzo, tres de ellas siendo versiones más desafiantes de mazmorras existentes. Además, se están realizando ajustes en el sistema de emparejamiento de mazmorras y se planea una reforma en los enfrentamientos con los jefes de campo, incluyendo la implementación de instancias para mejorar la experiencia de los jugadores y la distribución de recompensas.