En un reciente episodio de Forged in Aeternum, los desarrolladores de New World discutieron sobre la evolución de la narrativa y las misiones en el juego. Rob Chestney, director narrativo, junto con Patrick Smedley, diseñador principal de temporadas, y Johannes Rasinkangas, productor de narrativa, compartieron cómo el juego ha cambiado desde su lanzamiento.
Inicialmente, New World se centraba en la supervivencia, y las misiones y la narrativa no eran elementos centrales. Sin embargo, tras una transición hacia un formato más de MMO, se introdujo un equipo de misiones y se comenzó a desarrollar una narrativa más coherente. La narrativa y las misiones han evolucionado significativamente desde entonces, con la segunda temporada presentando una narrativa mucho más avanzada.
Los desarrolladores también destacaron cómo han trabajado para mejorar la representación en el juego. Se ha hecho un esfuerzo para incluir una representación auténtica de diferentes orígenes y etnias, y el número de personajes con voz en el juego ha aumentado de 200 a más de 500.
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Las misiones en New World también han cambiado en respuesta a los comentarios de los jugadores. En lugar de enviar a los jugadores a recoger un objeto o matar a un monstruo, las misiones ahora son más profundas e inmersivas. Por ejemplo, en la segunda temporada, los jugadores pueden tener que tapar géiseres para desbloquear cámaras secretas o colocar cristales para desbloquear mapas.
Además, se han añadido momentos climáticos en la historia, como las «pruebas del alma», que son combates instanciados. Estos momentos proporcionan una resolución a la historia y ayudan a sumergir a los jugadores en la narrativa.
Finalmente, se ha introducido un sistema de «susurros» para personajes como Isabella, permitiendo que hable directamente en la cabeza del jugador. Esto proporciona una forma interesante de desarrollar su personaje y hacer que la narrativa sea más inmersiva.
Los desarrolladores de New World están emocionados de ver cómo los jugadores reaccionan a estas mejoras en la narrativa y las misiones, y están ansiosos por seguir desarrollando y mejorando el juego.