NCSoft, en colaboración con Amazon Games, se prepara para un evento significativo el 2 de noviembre, donde se anticipan anuncios importantes sobre su nueva creación, Throne and Liberty (TL).
Hoy, varios medios como mmorpg.com y throneandliberty.online han comenzado a difundir información, citando como fuente al medio coreano Money Today, que afirma que NCSoft ha decidido omitir ítems basados en probabilidades, o elementos Gacha, en esta próxima entrega. Esta noticia se propaga en un contexto de críticas y controversias recientes hacia la monetización agresiva en los videojuegos.
El medio coreano alega que durante la última prueba beta cerrada de TL, se excluyeron los Ítems Gacha, introduciendo pases de temporada y objetos cosméticos que apenas afectan las capacidades de combate. Para sustituir a los gacha se ha introducido «una solución innovadora», un sistema de Pase de Batalla basado en suscripciones. Este sistema permite a los jugadores obtener objetos prometidos al aumentar el nivel de su personaje durante el periodo de suscripción, garantizando que con el mismo costo y esfuerzo se obtengan ítems de igual categoría.
Sin embargo, puedo afirmar que esta información no es completamente precisa y solo hace mención a loot boxes o Gachas, no profundizando en la monetización y el posible P2W. Tuve la oportunidad de participar en la beta cerrada confidencial y aunque no puedo divulgar detalles específicos sobre lo experimentado, sí puedo compartir que TL incluye un sistema de Pase de Batalla tanto gratuito como de pago. Pero hubo aspectos que no pudieron ser probados, como la tienda dentro del juego. Además, pude ver mascotas que otorgan ciertas ventajas, lo que desafía la afirmación de una monetización justa o libre de Gachas.
Por otro lado, Money Today también afirma que en el futuro, NCSoft planea focalizar sus esfuerzos en mejorar la jugabilidad mediante la utilización de tecnologías como la Inteligencia Artificial generativa, en lugar de depender de la venta de ítems de probabilidad. La estrategia subyace en la necesidad de atraer a un gran número de suscriptores al Pase de Batalla para generar ingresos comparables, especialmente considerando que TL no solo apunta al mercado local, sino también al global.
Además, se menciona la intervención de un representante de la industria, aunque sin especificar quién, quien ha compartido reflexiones sobre la situación actual en el mundo de los videojuegos. Resaltó que, en el pasado, las compañías de juegos han amasado ingresos considerables a través de los sistemas gacha. Sin embargo, también hizo hincapié en que la competencia que crece a pasos agigantados ha desencadenado problemas serios, como la aparición de delitos vinculados a objetos virtuales y movimientos que buscan regular la divulgación de las probabilidades en estas mecánicas aleatorias. Según este representante, estos desafíos sugieren que transitar hacia modelos de monetización como el Pase de Batalla podría ser un respiro y una evolución positiva para el sector. Ah, y aunque lo plantean como una novedad, este modelo de Pase de Batalla no es precisamente la rueda recién inventada. Compañías como Epic Games con su Fortnite, y otros juegos MMORPG más recientes, llevan tiempo aplicando esta estrategia, mostrando que no es una innovación exclusiva de NCSoft. Parece que el Pase de Batalla se ha convertido en la nueva moda que promete reconciliar a los jugadores con las mecánicas de monetización, al menos hasta que surja la próxima tendencia en el siempre cambiante panorama de los videojuegos.
Conclusiones
En un mundo donde los medios saltan al primer rastro de información para sacar una noticia al aire y el clic fácil, me encuentro en la posición crítica de cuestionar la veracidad de lo publicado. Esta situación me lleva a sacar mi lado más crítico, y aunque pueda parecer exasperante, lo cierto es que aprecio la oportunidad de analizar y discutir estos temas. Lo bueno de todo esto es que no tendremos que esperar mucho para obtener información certera y verificada, ya que el 2 de noviembre se avecinan noticias «de verdad», directamente desde la fuente: los desarrolladores de Throne and Liberty. Estaremos atentos para traer todas las actualizaciones a esta plataforma, proporcionando un análisis preciso y sin el ruido que a menudo acompaña a la información preliminar.
Ahora bien, me interesa conocer tu opinión. ¿Estás de acuerdo con mi perspectiva o crees que los medios están en lo correcto al hacerse eco de esta información? ¿Qué esperas del evento del 2 de noviembre? ¿Qué opinas sobre la monetización en los videojuegos y el papel que desempeñan los medios en la difusión de información en nuestra amada industria? Te invito a dejar tus comentarios y compartir tus reflexiones. Este diálogo enriquece nuestra comunidad y nos permite explorar diferentes puntos de vista sobre temas que nos apasionan.