En un evento reciente, Greg Street y su equipo desvelaron las características clave de su nuevo proyecto MMO, denominado provisionalmente Ghost. Street enfatizó la importancia de no tomarse el proyecto demasiado en serio y promover una comunicación transparente con la comunidad durante el desarrollo del juego.
El equipo de desarrollo se compone de expertos como Cameron, David KU, Ed, Christina, Shanti, Brian y Candace, quienes están definiendo los elementos cruciales del juego, desde su tecnología hasta el diseño artístico y la experiencia de usuario.
Ghost se desarrolla en un entorno fascinante de mundos fracturados, presentando una mecánica distintiva de shards o fragmentos de mundo. Los Red Shards constituyen zonas repletas de aventuras, peligros y desafíos al más puro estilo MMO, con mazmorras y jefes que pondrán a prueba a los jugadores. Por otro lado, los Blue Shards ofrecen un espacio más íntimo y personalizable, donde los jugadores tienen la capacidad de influir y transformar el entorno a su antojo, marcando un claro contraste con los MMO tradicionales. Este enfoque dual busca proporcionar una experiencia rica y variada, capaz de adaptarse tanto a los entusiastas de la exploración y el combate como a aquellos que prefieren la construcción y personalización de espacios propios. Con esta propuesta, Ghost intenta establecer su propio legado, aprendiendo de los desafíos y experiencias de títulos anteriores como Crowfall.
El juego promete una aproximación fresca a la aventura y la exploración, mejorando aspectos desgastados de otros MMOs. Contará con un sistema de clases variado y facciones secretas, promoviendo una narrativa rica y un mundo habitado por una diversidad de criaturas y razas.
Durante la sesión de preguntas y respuestas, se trató la mecánica de los tanques y cómo cada jugador será visto como un héroe dentro de la comunidad, siguiendo un enfoque similar al de juegos como «Destiny».
El compromiso del equipo de Ghost es entregar un MMO cautivador y digno del tiempo de los jugadores, con la disposición a adaptar y mejorar el juego basándose en la retroalimentación comunitaria.
Se reveló que el combate se dirigirá hacia un sistema híbrido, adecuado tanto para controles de PC como para gamepads, y se está considerando un sistema de «soft lock» para facilitar el manejo.
Respecto al estilo visual, el juego buscará una amplia gama de estilos, y el equipo se esfuerza por crear un arte que no envejezca gráficamente con el paso del tiempo.
Ghost se desarrolla en Unreal Engine, y se está adaptando este motor para satisfacer las necesidades específicas del MMO, asegurando la integridad del cliente y del contenido para evitar trampas y bots.
El modelo de negocio del juego, en colaboración con NetEase, se inclinará hacia un pago inicial o una suscripción, y se evitará el enfoque en microtransacciones que confieran ventajas.
El juego contará con un rango de 20 a 50 clases en su lanzamiento, cada una con una identidad única y sin la necesidad de que cada clase desempeñe múltiples roles.
Además, se abordaron temas como la accesibilidad, la gestión del tiempo de juego y la importancia de la transparencia con la comunidad. Se habló de evitar contenido repetitivo y de permitir a los jugadores tomar descansos sin penalización.
Por último, se anunció dijo que las inscripciones para las pruebas se realizarán a través del sitio web oficial. El equipo ha anunciado que se abrirá un espacio para que los interesados puedan registrarse y participar en el proceso de feedback. Christina, Jefa de Producto, comunicó que aunque las pruebas iniciales serán pequeñas y no todos podrán participar este año, el juego irá ampliando su disponibilidad para más jugadores con el tiempo.
El objetivo es mantener una comunicación constante con los jugadores y asegurarse de que, aunque no todos participen directamente en las pruebas de juego inmediatamente, habrá múltiples formas de interactuar y ofrecer opiniones que serán valoradas para la evolución del juego. El equipo se compromete a seguir dialogando con la comunidad, considerándolo uno de sus valores fundamentales.