Baldur’s Gate 3 ha emergido como un juego excepcional en la industria de los videojuegos. A diferencia de las tendencias modernas en la industria, donde otras compañías se enfocan en tiendas de cosméticos y pases de batalla, Larian Studios ha logrado un gran éxito a través del respeto por la libertad del jugador, la ambición y la calidad artesanal. Sin embargo, algunos desarrolladores han advertido contra la simplificación de esta lección, argumentando que Baldur’s Gate 3 es una anomalía que incluso los grandes estudios no podrán replicar.
Un Contraste con las Tendencias Modernas
Con el auge de juegos como Diablo 4, que enfatizan la conexión constante y la rutina en línea, Baldur’s Gate 3 ha sido visto por algunos como una victoria sobre las tendencias malignas en los videojuegos modernos. La discusión en línea ha sido intensa, con opiniones divididas sobre lo que representa este juego.
La Perspectiva de Larian Studios
Swen Vincke, fundador de Larian, expresó su opinión en una entrevista con PC Gamer, donde cuestionó la importancia de los «estándares» en los videojuegos, argumentando que estos mueren y se reinventan constantemente. Vincke también señaló que no se necesita un juego enorme como Baldur’s Gate 3 para cambiar el género, citando el ejemplo de Disco Elysium, que cambió los estándares con un equipo pequeño.
La Conversación en Twitter
La conversación sobre Baldur’s Gate 3 se centró en gran medida en un hilo de Twitter creado por el diseñador de juegos Xalavier Nelson Jr. Su argumento era que Baldur’s Gate 3 no es un esquema que cualquier desarrollador de RPG pueda seguir, sino el producto de un desarrollador en particular tomando un gran riesgo bajo circunstancias específicas. Nelson destacó las circunstancias particulares que llevaron a Baldur’s Gate 3, incluyendo:
- Ciclo de desarrollo que se remonta a 2017.
- Dos juegos masivos y sus ediciones definitivas como base tecnológica.
- Período exitoso de Early Access de 3 años.
- Más de 400 desarrolladores en 7 oficinas diferentes en todo el mundo.
- La licencia y el mundo de una de las IPs de entretenimiento más grandes (D&D).
Otros diseñadores, como Josh Sawyer de Obsidian y Chris Balser de Diablo 4, coincidieron en que las condiciones bajo las cuales se hizo BG3 son atípicas. Sin embargo, muchos jugadores interpretaron estas advertencias como defensivas.
Like a lot of people, I’m deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur’s Gate 3, but I want to gently, pre-emptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a «raised standard» to RPGs going forward
1/10— Xalavier Nelson Jr. (@WritNelson) July 8, 2023
Realidad vs Expectativas
La realidad es que la industria de los videojuegos no ha sido desmentida de manera significativa. Los juegos de servicio en vivo como Destiny 2 tienen su lugar, y los grandes RPG para un solo jugador nunca desaparecieron. Además, no es cierto que Larian haya rechazado todas las tendencias modernas. El tono de Baldur’s Gate 3 es contemporáneo, y la calidad técnica de sus gráficos es superior a la de su predecesor, Divinity: Original Sin 2.
Conclusión
Baldur’s Gate 3 representa un fenómeno sin precedentes en la industria de los videojuegos, y si aún no has adquirido tu copia, es un juego que no querrás perderte. Su éxito no se puede atribuir simplemente a que Larian «hizo un buen juego», sino a una compleja combinación de factores y circunstancias que no pueden replicarse con facilidad. A pesar de haber desafiado algunas tendencias modernas, también se ha beneficiado de ellas, lo que se refleja en su impresionante número de jugadores. En la plataforma Steam, el juego ha alcanzado un pico histórico de 814,666 jugadores. Esta cifra no solo subraya la popularidad del juego sino también la complejidad de la industria, donde las expectativas del público y la realidad de la producción pueden chocar y coexistir de maneras inesperadas. La recomendación es clara: si eres un fanático de los RPG y buscas una experiencia única, Baldur’s Gate 3 es una compra obligada.