Amazon Games ha hecho una declaración significativa respecto a su MMO New World. El personal de Amazon, específicamente del equipo de New World, ha confirmado que el código de combate del juego será completamente reescrito. Esta decisión surge en respuesta a los problemas de rendimiento que actualmente afronta el juego, incluyendo fallos y lag significativos que afectan la experiencia de los usuarios.
El anuncio se produce tras una serie de problemas técnicos reconocidos por el equipo de New World, incluyendo crashes recurrentes y otros inconvenientes que han sido objeto de críticas por parte de la comunidad. Estos problemas han sido tan evidentes que el propio equipo de Amazon Games ha admitido la necesidad de una revisión exhaustiva del código.
La reescritura del código de combate tiene como objetivo mejorar la flexibilidad, estabilidad y rendimiento del juego, especialmente en lo que respecta a la gestión de la memoria del cliente. Según las declaraciones, estos cambios no estarán listos para la temporada 4, pero el equipo está trabajando activamente en esta actualización y planea compartir más detalles a través de pruebas en el PTR (Public Test Realm) en las próximas semanas.
[su_adsense_inarticle]Además de la revisión del código de combate, Amazon Games también ha abordado otros aspectos del juego. Se mencionó la intención de condensar y reestructurar el código del juego para reducir el tamaño de las actualizaciones futuras y mejorar la estabilidad general. También se ha sugerido la posibilidad de recompensar a los jugadores que participen activamente en las pruebas del PTR, incentivando así la colaboración comunitaria en el desarrollo y mejora del juego.
Otro punto clave discutido ha sido la sincronización y los desafíos técnicos relacionados con el lag en situaciones de combate masivo, como las guerras dentro del juego. El desarrollador reconoce que estos problemas afectan negativamente la experiencia del jugador y están buscando soluciones para mitigar el desync (desincronización) y mejorar la respuesta del servidor.