Sennheiser proporciona los sonidos que hacen que la selva de Guild Wars 2: Heart of Thorns cobre vida.
Descubrid el proceso de generar efectos para las criaturas y lugares de la Selva de Maguuma
[quote_right]Es increíble ver el gran trabajo que hay tras un juego y lo complicado que puede llegar a ser crear un simple grito de una criatura o la bella melodía de una ciudad.[/quote_right] El vídeo ofrece un acceso privilegiado entre bastidores para conocer cómo el premiado equipo de audio de Arenanet ha creado alguno de los sonidos de Heart of Thorns. Drew Cady (Diseñador de Sonido), James Ackley (Director de Audio) y Jerry Schroeder (Diseñador de Sonido) muestran los instrumentos, objetos y el equipamiento de la marca Sennheiser que han empleado para crear los sonidos del juego y hacer que cobrara vida esta expansión rica en imágenes artesanales.