Llevo jugando a Revelation Online, desde la primera Beta cerrada que se lanzó. Hasta ahora, no lo había considerado un P2W simplemente por el hecho de que el cambio de Imperial Coins a la moneda premium, Aurum, era bastante asequible y por lo tanto, cualquier jugador tendría acceso a la tienda del juego sin meter un solo euro.
Con el mantenimiento de ayer día 16 de Marzo, se añadió un parche no anunciado y con el, han llegado algunos cambios que han cambiado mi forma de ver a Revelation Online como un simple P2fast a un autentico P2W.
El motivo es simple, el aumento exagerado del precio del Aurum, pasando de unos 150 – 180 Imperial coins por Aurum a 800 -1200. Esto es algo que se veía venir y no es tan preocupante, pero ya empieza a afectar a la hora de querer adquirir algo de la cashshop sin meter mano a tu tarjeta de crédito. La cashshop de Revelation Online no es precisamente barata.
El aumento del coste de la moneda premium no es, ni mucho menos, lo más grave. Este viene dado por la oferta y la demanda y el precio lo van marcando los jugadores que compran Aurum con dinero real para luego venderlo en el juego por Imperial Coins.
La introducción de la típica caja RNG de los cojones ( Crusade Scroll ) con loot bastante problemático ha sido el detonante para el P2W.
Todo lo que da esta caja, es una ventaja bastante notable a la hora de equipar tu personaje. Estamos hablando de Gemas para PvP/PvE que tardas bastante tiempo en conseguir de una manera normal en el juego, al igual que las piedras para la Soul Grid de nivel IV, sin hablar de todos los materiales para refinar tu equipo a +12 y superior.
Ahora mismo, solo queda esperar como van fluctuando los precios. En teoría cuantos más jugadores empiecen a llegar a nivel 59 la venta de Aurum se regule y los precios se vuelvan a asentar a una cosa más asequible, pero existe la posibilidad de que los jugadores desesperados compren Aurum al precio actual o mucho más caro y esto no baje nunca.
Estoy bastante convencido de que este juego sufrirá el mismo destino que Archeage y acabe por dejarlo. Unos grandes juegos arruinados por un modelo de negocio absurdo, pero que funciona. Funcionan a corto plazo, porque todo el mundo pasa la tarjeta hasta que se dan cuenta que otros tienen la cartera más gorda que ellos y dejan el juego, así de simple. Estos MMORPGS enganchan, agradan y tienen elementos competitivos donde destacar. Esto es la clave para que muchos usen el poder de la VISA para estar por encima del resto, para decir; Soy el papi del servidor, el más equipado, el TOP 1.
Para terminar, quiero añadir que estos sistemas se pensaron para la gente que no tiene todo el tiempo del mundo para jugar y el pago compensa la falta de dedicación, o eso nos vendieron. En el caso de Revelation Online, han marcado unos límites diarios y semanales, que por muchas horas que le quieras dedicar al juego no llegas a conseguir lo que las cajas RNG están ofreciendo a jugadores que pagan. No se pueden conseguir en la cantidad que las cajas ofrecen, está claro que con el tiempo, mucho tiempo, si. Por lo tanto, estás obligado a pasar por caja, tu también, como jugador con tiempo y free to play para estar a la altura de los VISA Warriors.
Conclusión… P2W.