La decepción
Ayer instalé Revelation Online después de terminar con mis exámenes, después de todo el Hype. Y he de confesar que he tenido que desinstalarlo. Además, he creído necesario explicar las razones que me han llevado a hacerlo.
El objetivo de esta crítica es añadir algo más de variedad a las opiniones que se leen acerca de este título.
Leveo
La experiencia de leveo es extremadamente aburrida. Parece que va a ser un juego dinámico porque empiezan a repartir niveles como si tuvieran una metralleta cargada de niveles. Cuando llegas al Dummy que te «explica» el combate ya eres nivel 5. Pero, ¿para qué quieres 4 niveles antes de pegarle a un muñeco para «descubrir como funciona el combate»? Los niveles regalados no sirven para nada. Si vas a regalar niveles al principio quizá es porque no los necesitas al final.
El 80% de las quest que haces antes de llegar a nivel 35 son «vete a hablar con X», con lo que te pasas la mayoría del tiempo pasando conversaciones. Está bien querer hacer una historia interesante para un sólo jugador. Pero, ¿en un MMO? No. Sobre todo si la historia es tan sumamente lineal.
Combate
Aburrido.
Directamente aburrido.
Las POQUÍSIMAS ocasiones que tienes para entrar en el sistema de combate con mayor profundidad (como por ejemplo en «mazmorras») son una decepción. Puedes acabar en el mismo grupo que un jugador 20 niveles por encima que reduce la experiencia a un Zerg Rush en el que el jugador de más nivel hace el recorrido él (o ella) solo (o sola).
Puede que a niveles más altos sea más satisfactorio. Pero no sirve de nada si los potenciales jugadores de nivel alto ni siquiera llegan porque se aburren por el camino (como me pasó a mi).
En general
Habiendo jugado a títulos como Tibia, Ragnarok Online y Ragnarok Online II, Lineage II, World of Warcraft, The Lord of the Rings Online, Dungeons and Dragons Online, TERA, Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, Blade and Soul, y hasta Dragon Ball Online, Revelation Online se merece estar entre el top 3 de los PEORES MMORPGS que he probado. Sólo superado por LOTRO y BnS. Sobre todo porque no añade nada nuevo con respecto a estos otros títulos.
Una de las cosas que se busca en cualquier experiencia de juego es un cierto nivel de inmersión. La sensación de que el juego te absorbe y de que pierdes la noción del tiempo no es necesaria para que sea un juego que pueda o quiera jugar más o menos habitualmente. Pero es lo que me dice «estás delante de un gran juego». En Revelation Online no lo he sentido.
Bueno, sí. Haciendo el personaje. Quería hacerme a Krilín, pero no conseguí quitarle la nariz.
Mira que solemos coincidir con las opiniones, pero esta vez, he de decir que no estoy de acuerdo.
Te has quedado estancado en el nivel 35 que se sube en 1 día y no le has dado la oportunidad en lo que mejor destaca Revelation Online.
El juego tiene un compendio de muchos MMORPG y se ha quedado con lo mejor. Es cierto que el leveo se limita a SPACE + F, pero es que la historia, como en cualquier otro MMORPG, no es lo relevante, o por lo menos para mi, por muy buena que sea.
Las batallas de clanes, el gestor de guild, el manejo del personaje y un sistema muy intrincado de como conseguir el equipo, subir reputaciones con facciones o el sistema de artesanías, creo que lo hacen un MMORPG de los más exquisito.
De todas formas para gusto colores y siendo free to play que cada uno lo juzgue por si mismo.
Claro que me he estancado, he subido 35 niveles sin hacer nada, ¿para qué están ahí si no me van a introducir en el juego? No tiene sentido ninguno. Por muy intrincado que sea el sistema en endgame, si no te engancha al principio no vas a querer saber más nada de él (mi caso).
El WoW engancha porque questear es más o menos entretenido.
El TERA explotaba su sistema de combate haciendo que las quests fueran todas de grindeo e introduciendo los BAMS.
Le falta enganche al principio.
Yo estoy totalmente de acuerdo con Vynka, soy old school y no me importa grindear anunke soy mas quester, pero en este caso me parecio lamentable el sistema y no me entretuve ni me llamo la atencion, estoy esperando a ver vuestro endgame a ver ke tal es
No niego que sea un tostón levear en el juego, que lo es. Pero tienes que entrar con la mentalidad de subir rápido para poder disfrutar del PvE bueno que comienza a nivel 50/55 y del PvP que comienza también en el 50 más o menos.
Como ya dije para gustos están los colores y este MMORPG no es apto para todos los públicos.
Totalmente de acuerdo, cuando vi los primeros trailers del juego sali corriendo a comprar un founder pack para poder jugar los closed beta, al primer closed beta pasadas unas horas sali del juego y no senti ganas de volver a jugarlo, las quest aburridisimas y monotonas, las skills de los personajes no eran mas que un juego de colores, nada que destaque unos de otros, la traduccion en aquel entonces estaba en pañales, se que mejoro mucho ahora. Ni siquiera el añadido de conseguir alas hacian que me atraiga el juego. Viniendo de otros juegos altamente adictivos, a mi gusto, como es Tera o el propio Blade And Soul, al lado Revelation se queda muy chico. Trate de darle una segunda oportunidad en el tercer closed beta y probar otra clase e igual. Sencillamente todo en el juego me parecio lento y aburrido, trate de jugarlo con el modo de control de tera y el control y manejo del personaje era demasiado tosco e impreciso. Una lastima.