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Home Guias

Guía Básica Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
agosto 15, 2020
en Guias
Captain Tsubasa: Rise of New Champions
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Te contamos todo lo que debes saber de las mecánicas de juego de Captain Tsubasa: Rise of New Champions. Una guía rápida y básica para dar tus primeros pasos dentro de la cancha. El juego se lanzará el próximo 28 de agosto en PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.

Guía Básica Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Controles PS4

Cuando tienes el balón

  • Monster Hunter World: Pase corto
  • Monster Hunter World: Pase largo
  • Cuadrado Icon PlayStation: Tiro
  • button_r1: Mantener pulsado para Driblar rápido
  • Monster Hunter World: Driblar en movimiento
  • button_l1: Mantener pulsado para modificar algunos tiros
  • D-pad: Seleccionar entre 4 formaciones de tácticas preestablecidas

En Defensa

  • Monster Hunter World: Mantener pulsado para correr hacia el jugador que tiene el balón
  • Cuadrado Icon PlayStation: Mantener pulsado para que otro jugador del equipo se acerque al jugador que tiene el balón
  • button_r1: Corre hacia el rival para derribarlo
  • Monster Hunter World o Monster Hunter World: Entrada de barrido
  • button_l1: Cambio de jugador que estamos utilizando

Medidor de Espíritu

Cada jugador cuenta con un medidor de energía que se consume cuando realizan ciertas acciones como; correr, derribar, tiros especiales, paradas, etc. El medidor se irá recargando con el tiempo para todos los jugadores excepto el portero. El portero irá perdiendo energía cuanto más pare balones llegando un punto en que sin energía no pueda parar los disparos.

Cuanto más bajo esté el medidor de espíritu, más lento se cargarán los disparos. También si está demasiado bajo no podremos correr o realizar acciones especiales.

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Otros Detalles

  1. Mientras está el balón en el aire se puede dejar pulsado Cuadrado Icon PlayStation para rematar desde el aire. Algunos jugadores realizar disparos especiales como desde el suelo. Si 2 jugadores rivales le dan a un balón en el aire habrá un choque que se tendrá que resolver pulsando los botones rápidamente. Si se resuelve satisfactoriamente, saldrá un tiro directo a portería.
  2.  El uso del Drible es un juego de piedra, papel, tijera; Si llevamos el balón y usamos button_r1 para Driblar rápido, evitaremos todas las entradas de barrido con Monster Hunter World pero no las de derribo con button_r1. Por el contrario, si tenemos el balón y usamos Monster Hunter Worldpara Driblar en movimiento, evitaremos todas las entradas de derribo del contrario con button_r1 pero no las entrada de barrido con Monster Hunter World.

Combinaciones especiales

Hay varias combinaciones que podemos hacer si tenemos a los jugadores adecuados en el lugar correcto. Por ejemplo, si tenemos a Oliver y Ton corriendo juntos y uno de ellos con la pelota, se podrá mantener pulsado Monster Hunter World para realizar un movimiento especial de «Pase Combinado». Cuando se activa el movimiento especial se tendrá que realizar un mini-juego donde se tendrá que seguir pulsando Monster Hunter World cunado toque. Este movimiento solo se puede detener si el contrario realiza una carrera extremadamente bien sincronizada hacia el balón.

También existen movimientos especiales defensivos si tenemos a determinados jugadores en el lugar preciso o tiros especiales combinados como la famosa catapulta infernal de los Gemelos Derrick.

Medidor V

El V-Zone Full Power Play es una barra que se va cargando mientras jugamos y que se puede activar cuando tenemos el balón y pulsamos L2. Cuando esté activo, el medidor de espíritu durará más tiempo y se cargará más rápido. También los disparos se cargarán más rápido. En resumen, el medido V viene a ser una buff que nos potenciará a los jugadores durante un periodo de tiempo.

Recuerda que la V-Zone solo se puede activar cuando tenemos el balón, pero también se puede usar para asegurar una parada frente a un super tiro, muy útil cuando el portero tiene le medidor de espíritu vacío.

Etiquetas: Captain Tsubasa: Rise of New Champions
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