Frostkeep Studios nos trae una nueva entrada en su blog hablando sobre el arbol de habilidades dentro de su juego de supervivencia Rend.
En Rend cuanto más haces mejor lo haces
Así describen su arbol de habilidades, quieren premiar a los jugadores que más tiempo le dediquen a hacer las cosas con éxito. Un jugador que sólo utiliza el arco como arma, debe ser mejor que el jugador que lo usa por primera vez. En definitiva se premia el grinding, la rutina.
Los tipos de bonificaciones son, por ejemplo, aumento de daño, reducción de retroceso, disminución de los CD, etc. Para la recolección y el crafting, pues tenemos desde aumenta la cantidad de materiales que obtenemos por golpe o aumenta la probabilidad de obtener materiales raros a mejorar la velocidad de crafteo, entre otras.
No hay limitaciones a la hora de subir las habilidades de nivel. A diferencia de los talentos que tienen un conjunto de reglas donde sólo se puede elegir un máximo de 2 arquetipos, cualquier habilidad se puede levear sin límite. Sólo se necesita tiempo.
También han añadido un sistema de desbloqueo muy similar a lo que ya hemos visto en juegos como ARK o el reciente Conan Exiles, pero que se desglosa en 2 partes. Primero, los jugadores tendrán que subir de nivel diferentes habilidades para obtener recetas y ventajas. Por ejemplo, un nuevo jugador tendrá que talar algunos árboles o rebuscar en los arbustos para poder craftear cosas con la madera.

La otra parte del sistema de desbloqueo es el sistema de recompensas. En los niveles 5, 10, 25 y 50, un jugador podrá escoger entre dos ventajas diferentes que van a cambiar su estilo de juego en lo que respecta a la habilidad específica. Por ejemplo, en el nivel 5 herbalist, un jugador tiene la opción de elegir entre Amigo de las hierbas, que aumenta el rendimiento obtenido de plantas, y Cazador de Flora Rara que aumenta la posibilidad de obtener un recurso más raro de las plantas. Estas son dos ventajas valiosas muy diferentes a tener en cuenta, pero solo podremos escoger una de ellas y no se podrá restablecer. Elige con sabiduría o simplemente lo que más te guste.
Para terminar nos ponen otro ejemplo del sistema de desbloqueo para la habilidad del arco de nivel 50. Tendremos para elegir el beneficio Hunter (Cada golpe con éxito aumenta el % de velocidad de movimiento durante 5 segundos *, se acumula 5 veces *) o Sniper (manteniendote quieto durante X cantidad de tiempo otorga un % de aumento en el daño por disparos de arco a un máximo de 2 *%). Dos estilos de juego muy diferentes para una misma arma.
Sinceramente me pica mucho la curiosidad con este survival y esperamos tener gameplays muy pronto para saber si promete o será otra truñada que se suma a la larga lista de juegos de supervivencia fallidos.