Funcom ha llevado a cabo un evento especial para la prensa y creadores de contenido, ofreciendo un primer vistazo a Dune: Awakening, su ambicioso MMO de supervivencia ambientado en el universo de Frank Herbert. Durante dos días, los asistentes pudieron probar el juego, conversar con los desarrolladores y conocer sus planes de futuro. Aquí recogemos lo más destacado de estas impresiones.
Un lanzamiento completo en 2025 y sin modelo de suscripción
La fecha de lanzamiento de Dune: Awakening está fijada para la primera mitad de 2025 y será un lanzamiento completo, no un acceso anticipado. Funcom ha confirmado que el juego no será gratuito y no tendrá suscripción, aunque los detalles sobre su modelo de monetización se revelarán próximamente.
Transición a Unreal Engine 5 y mecánicas de juego
Inicialmente desarrollado en Unreal Engine 4, el juego ha sido migrado a Unreal Engine 5 para aprovechar su tecnología gráfica avanzada. En cuanto a la jugabilidad, el combate cuerpo a cuerpo ha generado ciertas dudas, mientras que la recolección de recursos y el sistema de crafteo parecen bien implementados e intuitivos.
En cuanto a las clases, el sistema permite especializarse en distintos estilos de juego, y las habilidades pueden facilitar tanto la exploración pacífica como los enfrentamientos con otros jugadores.
Facciones, territorios y batallas masivas
Los jugadores podrán unirse a una de las facciones disponibles, aunque actualmente en la beta existe una desproporción notable entre Atreides y Harkonnen (7 a 1). Se ha confirmado la existencia de una tercera facción, aunque su incorporación dependerá del momento del lanzamiento.
El mundo está dividido en diversas zonas:
- Hagga Basin: una zona de inicio con capacidad para 40 jugadores.
- Deep Desert: diseñada para enfrentamientos masivos entre clanes de 36 contra 36.
El sistema de «espejos» permitirá cambiar de servidor de forma rápida, facilitando la reunión con amigos.
Movilidad y progresión en Arrakis
El movimiento en Dune: Awakening evoluciona con el tiempo. Inicialmente, los jugadores se desplazan a pie, pero con el progreso pueden desbloquear herramientas como un gancho de agarre, además de vehículos terrestres y aéreos.
No hay restricciones para intercambiar equipo entre jugadores. Se podrá compartir armas, armaduras y vehículos con amigos, siempre que estos tengan las habilidades necesarias para usarlos.
Supervivencia, política y control de la «especie»
El juego plantea una evolución progresiva de los desafíos: en las primeras horas, el objetivo será sobrevivir y encontrar agua, pero conforme avance la partida, el foco se desplazará a la lucha política por el poder. Se estima que esta transición puede llevar entre 40 y 100 horas de juego.
Cada semana, el Landsraad (la asamblea de las Grandes Casas) asignará misiones a las facciones. De un total de 500 misiones predefinidas, se seleccionarán 25 al azar. Estas tareas variarán desde la fabricación de objetos hasta el control de zonas PvP.
El mundo de Arrakis cambiará dinámicamente:
- Las tormentas Coriolis generarán un reinicio semanal de la superficie del planeta, destruyendo estructuras y creando nuevas oportunidades estratégicas.
- La recolección de especie se realizará con maquinaria especializada, pero será un proceso altamente peligroso, ya que requerirá protección contra los gusanos de arena y otros jugadores.
El peligroso ecosistema de Arrakis
Los jugadores deberán estar atentos a su entorno, ya que la amenaza puede surgir en cualquier momento. Los gusanos de arena, por ejemplo, son un peligro real: todo lo que devoren desaparecerá para siempre, incluyendo equipo, inventario y vehículos. Solo los personajes y sus habilidades se conservarán.
Los Fremens podrán enseñar a los jugadores su técnica especial de caminata, permitiendo moverse por la arena sin atraer a estas criaturas. Además, la especie no solo será un recurso de crafting, sino también una moneda de intercambio, con la posibilidad de sobornar NPCs.
Un mundo dividido en tres tipos de zonas
El juego dividirá su mapa en distintas áreas con distintos niveles de riesgo:
- Zonas pacíficas: con NPCs comerciantes y acceso a algunas funciones básicas.
- Áreas de guerra limitada: PvP habilitado solo en puntos estratégicos como los restos de naves estrelladas.
- Campos de batalla permanentes: donde el PvP es abierto y constante.
Un universo alternativo inspirado en la saga
Funcom ha revelado que, debido a restricciones impuestas por los propietarios de la franquicia y los autores de las películas, han optado por crear una línea temporal alternativa dentro del universo de Dune. Por ello, algunos personajes icónicos como Paul Atreides han sido excluidos de la historia.
A pesar de estos cambios, Dune: Awakening mantiene una fuerte fidelidad a la franquicia, con una ambientación profundamente inspirada en la visión cinematográfica de Denis Villeneuve.
¿Qué os parecen estos detalles? ¿Creéis que Funcom logrará capturar la esencia de Dune en un MMO de supervivencia? ¡Dejad vuestra opinión en los comentarios!