RocketWerkz nos enseña el proceso de desarrollo de su próximo juego de supervivencia Icarus mediante la publicación de una serie semanal de YouTube llamada «Making of Icarus».
Esto es Making of Icarus
Durante los últimos 18 meses, un camarógrafo se ha instalado en el estudio para filmar las primeras fases del desarrollo del juego, las decisiones de diseño y las reuniones del equipo, con el fin de ofrecer una visión entre bastidores de lo que supone crear un videojuego de supervivencia AAA para PC.
El director general de RocketWerkz, Dean Hall, está muy interesado en el desarrollo abierto con la comunidad del juego a través de los vídeos de Making of Icarus y las comunidades de Discord y Steam. «Uno de los puntos fuertes del mod de DayZ fue la participación de la comunidad en el proceso, aportando comentarios en tiempo real y creando un producto elaborado por sus jugadores. Quería volver a plasmar esto con Icarus. La capacidad de ser franco, transparente y crudo con la comunidad es lo que crea confianza entre nosotros y ellos y construye un juego mejor», dice Hall.
El primer episodio habla del reto que supone la ambientación de Icarus, de ciencia ficción y primitiva a la vez, rechaza el arte conceptual inicial y muestra el primer hito interno del juego, el simulador de corte de madera, que se centró en conseguir la sensación de las mecánicas básicas del juego de supervivencia.
Los próximos episodios tratan sobre la construcción del mundo, los árboles tecnológicos, las pruebas de juego, el equilibrio de un bucle de juego basado en la sesión y cómo el estudio neozelandés gestionó los bloqueos de covid-19.