Nos morimos de ganas de probar Dark and Light
El desarrollo de Dark and Light de la mano de Snail Games continúa y tiene previsto su lanzamiento en Acceso Anticipado en Steam, como ya comunicamos hace unos meses, para finales de este año. Originalmente previsto para lanzarse en 2016, los desarrolladores retrasaron el lanzamiento para pulir diversos sistemas de juego, tales como los modelajes de los personajes, texturas, animaciones y limpiar bug para ofrecer una mejor experiencia a los usuarios. El equipo ha hecho grandes avances durante este tiempo, añadiendo bastante contenido adicional y optimizando el juego con unos tiempos de carga más rápidos y un mayor rendimiento para los dispositivos más modestos.
Snail Games ha presentado en el medio mmorpg.com un nuevo avance de Dark and Light esta vez mostrando el HUD general, la interfaz del juego y el sistema de desbloqueo de recetas.
HUD general
El HUD se ha enriquecido con más información sin sacrificar espacio en la pantalla.
Detalles adicionales del HUD
- Salud : La Salud ahora tiene su propia barra única, para separarla de otras estadísticas. Los jugadores ahora lo tendrán más facil a la hora de vigilar su salud en los enfrentamientos.
- Temperatura : El tamaño del indicador de temperatura se ha aumentado y se han añadido efectos visuales interesantes cuando los jugadores entran en las regiones con temperaturas extremas.
- Buffs / Debuffs : Hay aproximadamente 20 estados de ventajas y desventajas que pueden afectar a la regeneración de vida, la velocidad de movimiento, temperatura, visión de rayos X, y mucho más. Cada efecto de estado ahora tiene un icono más claro, más grande y la barra de beneficios se ha colocado de tal forma que brinda una mejor visualización.
- Rastreador de misiones : Las misiones son uno de los aspectos más singulares que Dark and Light otorga al género de los juegos de supervivencia. Snail ha rediseñado por completo el sistema de misiones para permitir múltiples misiones activas que van desde tutoriales sencillos, a los logros de alto nivel con diferentes recompensas. Los jugadores interesados en la lore de Dark and Light podrán disfrutar del diálogo y la historia al completar las misiones.
- Experiencia : La barra de experiencia y la del árbol de habilidades ahora tienen su propio lugar en el HUD para mejorar la claridad visual.
Estadísticas del personaje, mochila y crafting
En Dark and Light , las estadísticas de tu personaje, el inventario, y la interfaz de elaboración están ubicados en una simple pantalla, que se accede pulsando la letra ‘I’ en nuestro teclado.
En el lado izquierdo de la interfaz, tenemos las estadísticas y equipamiento del personaje, así como la experiencia requerida para alcanzar el siguiente nivel de título seleccionado, que se muestra a otros jugadores junto con nuestro nombre.
La mochila se encuentra en el centro de la pantalla y los objetos se pueden clasificar según el tipo, o podremos crear carpetas para almacenar determinados grupos de objetos y mantenerlos organizados ( todo muy similar a lo que ya tiene ARK ). Al pasar por encima de un elemento mostrará un útil texto de ayuda, que nos dará información sobre la durabilidad del elemento, estadísticas, y el tiempo que le queda al objeto para romperse o pudrirse. Podemos arrastrar cualquier tipo de arma, herramienta o elemento consumible a la ‘barra de acceso rápido’ primaria o secundaria para un acceso rápido.
Las recetas para craftear están situadas en el lado derecho de la pantalla. Al igual que la mochila, los esquemas o recetas pueden ser organizados según el tipo para un fácil acceso. el crafting es un proceso sencillo: Hacemos clic en una receta para ver qué ingredientes se requieren y luego hacemos clic en el botón “Material de fabricación”. Algunas recetas requerirán el uso de un tipo particular de Banco de trabajo.
Desbloqueo de recetas
En Dark and Light , podremos desbloquear nuevos recetas subiendo de nivel al personaje y realizando las tareas relacionadas con un nodo de habilidad en particular. Para desbloquear el esquema o receta adicional del bastón mágico que nos permitirá lanzar hechizos más potentes, primero debemos recolectar recursos específicos y craftear bastones de nivel bajo. Las tareas necesarias para subir de nivel cada nodo de habilidad van cambiando y cada vez es más difícil. Cada nodo requiere un nivel de dedicación con el fin de máximizarlo.