Funcom actualiza su exitoso survival Conan Exiles con el update 24. Esta nueva actualización presenta una nueva mazmorra «La cloaca» donde será necesario un ritual bestial para abrirla. Las mejoras y cambios más importantes del parche son:
Resumen notas del parche
- NUEVO CONTENIDO: nueva mazmorra «La cloaca»
- Re-habilitado el ataque secundario del martillo
- Inhabilitado el ataque secundario de la lanza 2H
- Ajustes a los campamentos de NPC para permitir el respawn incluso si los jugadores han construido cerca de ellos
- EXPLOIT FIX: Ya no es posible construir edificios flotantes que carezcan de la estabilidad necesaria
- EXPLOIT FIX: Duplicación de armadura en cuerpos inconscientes
- Imps, avestruces y otros no-humanoides ya no se vuelven locos si les golpeas con una porra
- Corregido algunos casos de desaparición de elementos
- Los nombres verdaderos de los dioses ahora se descompondrán en 48 horas
- Solucionado problemas con las piernas de los personajes durante las animaciones de ataque, agachamiento y recolección
Las notas del parche al completo se podrán ver al final de la entrada.
Nuevo equipamiento y fórmulas
La mazmorra ofrece nuevos desafíos y recompensas. Al explorar La cloaca, aprenderéis nuevas fórmulas y descubriréis nuevos recursos. La oscuridad es total en la mazmorra, por lo que necesitaréis antorchas, pero las alcantarillas también están inundadas y eso puede extinguir sus llamas.
En La cloaca encontraréis nuevos recursos y fórmulas con los que fabricar bastones luminosos que no se apagarán al entrar en contacto con el agua.
También aprenderéis a fabricar un nuevo tipo de armadura de piel de reptil, por ejemplo, de cocodrilo y de komodo. Esta es una armadura media cuya fórmula se aprende en La cloaca.
De todos modos, vamos a introducir un nuevo sistema para crear armaduras medias (más adelante llegará para las ligeras y las pesadas). También tendréis que aprender a hacer el acolchado y el forro de la armadura (algo que ya enseñan las fórmulas normales para armaduras medias), antes de elegir el tipo de armadura media que queréis crear. Pensad que es como hacer la estructura de la armadura antes de elegir la capa exterior que llevará.
En La cloaca encontraréis una espada y una daga nuevas, además de nuevos virotes y flechas. La mazmorra está pensada para personajes que van desde nivel bajo hasta nivel intermedio (entre 10 y 20), pero las nuevas fórmulas y recompensas pueden hacer que merezca la pena hacer una visita con personajes de cualquier nivel.
Un débil susurro os invita a adentraros en La cloaca. ¿Estáis listos para lo que os espera en la oscuridad?
Notas del parche
- NEW CONTENT
Added «The Dregs» which is a level 10-20 group encounter, soloable at level 30+
- Added new recipes which can be obtained from exploring the new dungeon
- Added new armor and melee weapons recipes
- Added new ranged ammunition recipes
- Added new consumables recipes
- All reptiles now drop reptile hide
- Added several chests of different tiers to the dungeon
- EXPLOIT FIX: Fixed a case where you could duplicate Avatars
Fixed a client crash when having a thrall in your inventory and attempting to dye an armor piece - Lootbags now properly allow you to add to a stack during looting
- Equipped items can now also show tooltips
- Overlapping structure pieces can no longer be made to float
- Stability now propagates correctly across pillars. Lowest pillars support higher pillar
- Upgrading foundations no longer destroys placeables on them
- Fixed some cases of disappearing items
- Fixed invisible collision on Blacksmith’s Benches
- Blacksmith Benches no longer play audio if no thrall is present
- Imps, ostriches and other non-humanoids no longer go bonkers if you hit them with a truncheon
- Trophies and wall lanterns can be placed correctly on walls
- Fixed a client crash if you died with a thrall in your inventory
- It is no longer possible to summon an Avatar while in mid air
- The True Names of gods will now decay within 48 hours
- Binding to a bedroll now respawns player correctly on death
- EXPLOIT FIX: Fixed armor duplication on unconcious bodies
- If you put stackable items (arrows) in a container and restart then stacksize should no longer be set to 1
- Explosive Jars no longer cause dmg if structural dmg is disabled
- Yellow Lotus Potions no longer duplicate if moving out of render range
- NPCs in camps should ignore land claim system
- Lootbags no longer give shelter
- Interaction System now selects objects closest to center of the screen
- Disabled 2H spear secondary attack
- Re-enabled the hammer secondary attack
- It should now be easier to interact with loot bags dropped on trebuchet foundations
- Thrall armorers (especially tier 3 and 4) now have more recipes
- Trebuchet can no longer inflict damage to structures during PvP and PvE time restrictions
- Added warning notification before you start to take damage from hunger or thirst
- Fixed problems with the character legs during attack, crouch and gathering animations
- Fixed several trees which looked like they had underwater animations in the distance
- NPCs (and Hyenas in particular) should no longer shake/move when attacking in close proximity to another NPC
- Fixed certain building pieces disappearing at long range
- NPCs now animate correctly at distance on local play
- Disabled moonlight during day
- Fixed a server crash when attacking indestructible structures with Avatars
- Added tooltip to server settings panel
- Additional localization for RU, PL and BR translations
- Added better descriptions to the gods
- Various GUI and text fixes
- Fixed problems with color picker for eyes
- Bloom on ghost textures are currently broken, making them appear much too bright