Este parche mejora la experiencia de juego considerablemente
Funcom se ha puesto las pilas con Conan Exiles lanzando un gran parche, ayer día 15, que soluciona muchos problemas que estaba teniendo el survival y además añade nuevo contenido.
Mejoras en el rendimiento de los servidores, NPCs más inteligentes, mejor funcionamiento de las flechas, equilibrio de los arcos, mejora en la IA de los animales, talentos rebalanceados, o más tipos de cabezas para mujeres son algunas de las mejoras que veremos a continuación.
Soluciones de rendimiento y tecnología
- Correcciones en las pantallas de carga
- Correcciones de rendimiento del servidor
- Los NPCs deberian estar menos nerviosos al girar
- Una corrección para conectarse a los servidores a través del buscador de servidores de Steam y al usar SteamConnect
- Los edificios ahora deberian cargar mucho más rápido
- Los objetos colocados sobre cimientos y techos se guardarán correctamente
- Varias mejoras en cómo se comportan las rocas cuando se recogen
Correcciones generales y mejoras
- Los Pequeños objetos ya no reclamaran tierra (!)
- Los campamentos de NPC ahora reclamaran su propia tierra para evitar que la gente construya tan cerca de ellos que no dejen reaparecer a los NPCs (!!)
- Ya no deberías obtener duplicados fantasma en la rueda del dolor
- Los Altares T2 ya no deberian desaparecer
- La rendición no debería ser antes de lo previsto cuando se usan los puños
- Se eliminó la colisión invisible que bloqueaba cierto cofre en el mundo
- Las flechas ahora dispararán más en «Cualquier dirección aleatoria»
- Las armas a distancia ahora deberian disparar siempre correctamente
- Los rinocerontes ya no deberian atravesar a los jugadores
- Las empalizadas ahora repararán correctamente el daño
- Las empalizadas deberían ser más fáciles de colocar
- Corregido un problema por el que los jugadores eran capaces de destruir las rocas con sus puños. Lo siento, pero este privilegio está reservado sólo para Conan
- Se ha corregido un problema en el que los objetos interactuables spameaban «Presionar E para interactuar» en la interfaz gráfica de usuario
- Se agregó una flecha a muchos objetos para ayudar a los jugadores a orientarlos correctamente
- La receta de la Ofrenda a Mitra ahora requiere correctamente 1 corazón humano y 1 carne inmaculada
- Solucionado un problema con la detección de ubicación de las escaleras
- El Gong y el Horn serán ahora se escucharan a mayor distancia
- Se agregaron nuevos emociones que se pueden aprender rastreando a NPCs de la historia y haciéndoles que te enseñen
Mejoras del balanceo y del juego
- Algunos requisitos para las recetas han sido simplificados o eliminados. Por ejemplo, ahora es posible aprender Artesano Oficial tan pronto como se llegue al nivel 10. Debido al impacto de este cambio todos los jugadores han conseguido un punto libre
- Ansel respetará ahora la colisión que impide que la gente se mueva a través de paredes y otras estructuras
- A los no Administradores se limitará a 2 metros de movimiento al usar Ansel
- Balanceado de los arcos:
- El rango del arco simple se ha aumentado
- El rango del arco de Hircano se ha aumentado dramáticamente
- El rango de de la ballesta se ha reducido pero ahora disparan mucho más rápido
- Hemos hecho una revisión de lo que los monstruos pueden dañar según el Tier de los edificios. Si no has mejorado la piedra arenisca podría interesarte pensar en hacerlo
- Aumento de XP al fabricar, con mayores aumentos para la elaboración de artículos más complejos (nivel superior)
- La cuña de techo de madera invertida y el Marco de ladrillo ahora requieren artesano oficial en lugar de artesano maestro
- Las rocas negras en el desierto inicial son ahora cosechables
- Las herramientas de grado superior ahora producirán mayores cantidades de recursos secundarios (Corteza / ramas)
- El restablecimiento de los Puntos de Conocimiento ya no te hará perder la religión seleccionada
- Se eliminaron fuentes de corrupción de las cuevas en el área de partida
- Se eliminó el componente Regen de la Carne Purificada. Este beneficio está reservado a la Ambrosía de Mitra y a las Pociones Curativas. La carne purificada sigue siendo una fuente de alimento extremadamente buena
- Los cadáveres de los jugadores sólo se pueden cosechar con fines religiosos una vez cada 30 minutos
- Balanceada la cantidad de materiales necesarios para pociones químicas básicas
- Los cofres ya no darán armaduras
- Emus ahora dará menos XP
Mejoras visuales
- Los Perros del Desierto finalmente consiguieron su uniforme y se pondrán sus nuevos trajes
- Ajuste visual de la Muslera Media para reducir los problemas de recorte
- Ajustes visuales para la Gargantilla y Shenti Setitas para reducir los problemas de recorte
- Se han actualizado los iconos del Sable de Abordaje y la Falcata
- Diseño gráfico añadido a varios peinados
- Mejoras visuales en las cabezas femeninas
Problemas conocidos
Actualmente estamos al tanto de los siguientes problemas de inventario tras parche, los cuales pueden resolverse temporalmente relogeando:
- Saquear varias bolsas con «Coger todo» hace que los objetos desaparezcan
- Dejar caer varios elementos en una bolsa hace que los elementos sean invisibles
- Desmontar las estaciones de fabricación con elementos dentro a veces produce que no se caigan una bolsa de botín. Otras veces, una pequeña bolsa caerá, que crece en tamaño una vez que los jugadores interactúan con ella
Trabajaremos para solucionar los problemas antes mencionados mañana.
También somos conscientes de la existencia de problemas con los jarrones explosivos y el salto de «impulso». Trabajaremos para arreglar esta semana. ¡Gracias!