El juego de piratas de GRAPESHOT GAMES sigue mejorando poco a poco. Si no lo sabías, ATLAS ha tomado un nuevo rumbo, empezando con un cambio radical en el mapa global del juego, además de un cambio radical en la jugabilidad que irán implementando poco a poco. Hoy han lanzado un interesante preguntas y respuestas con los Dev donde han solventado las preocupaciones más inmediatas que los jugadores tienen actualmente. Vamos al lío.
Atlas Q&A With the Devs #2
Pregunta: ¿Tienen algún plan para solucionar el problema de la gente que usa los puertos francos como almacén seguro?
Respuesta: Sí. Sin embargo, puede llevar algún tiempo implementar cualquier cambio.
Pregunta: ¿Planean equilibrar a Drake? Parece muy difícil comparado con Hydra.
Respuesta: Se avecina un gran paso de todos los encuentros y nos esforzaremos por arreglarlo en ese momento.
Pregunta: ¿Cuándo planean mejorar la optimización del juego? Incluso a las personas con buenas tarjetas gráficas les cuesta conseguir 60fps con configuraciones altas.
Respuesta: Eso está en marcha. A medida que nos acercamos a la versión 1.0, las cosas deberían mejorar.
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Pregunta: ¿Podéis hacer monturas menos enfocadas en este juego?
Respuesta: Estamos de acuerdo. Cada vez se pone más «energía de diseño» en los barcos y en el océano. También estamos planeando algunas simplificaciones para las interacciones terrestres. Los cambios que estamos haciendo ahora son realmente la base de los cambios planeados para el futuro. Puede que no sean opciones obvias ahora, pero aguanta un poco más.
Pregunta: ¿Se ajustará el tope de 120 niveles de las criaturas, o se ajustará para que aquellos que quieran jugar un poco más con la cría puedan hacerlo?
Respuesta: En este momento, estamos centrados en poner más cosas divertidas en el agua y animar a los jugadores a jugar más por allí. Así que, por ahora, me temo que esto es un «no». Sin embargo, espera. Una vez más, nos gustaría enfatizar que los cambios que estamos haciendo ahora son realmente la base de los cambios planeados para el futuro.
Pregunta: ¿Cuándo podremos tener el devkit actualizado?
Respuesta: Está en marcha mientras hablamos.
Pregunta: ¿Alguna vez tendremos nuevos barcos?
Respuesta: Sí, estamos trabajando en un nuevo sistema más optimizado y lanzaremos barcos adicionales una vez que esté en funcionamiento.
Pregunta: ¿Vais a aumentar alguna vez el límite de la estructura de los barcos?
Respuesta: Es difícil de decir. En este momento estamos haciendo una profunda inmersión para hacer los barcos más viables e interesantes en conjunto y eso puede o no jugar un papel en ello.
Pregunta: ¿Algún plan para profundizar en una versión mejorada de Atlas en Unreal 5?
Respuesta: Me encantaría. Estamos investigando la posibilidad de hacerlo.
Pregunta: ¿Habrá alguna vez una opción para sentar y quitar la tripulación de los cañones y las velas con el menú radial?
Respuesta: Eso es algo que estamos considerando actualmente. El realismo de la gestión de los NPCs está en mente con respecto a los barcos, pero no se ha decidido nada en aún. Todo lo que puedo decirte es que tampoco nos gusta lo rígidos que son.
Pregunta: ¿Algún plan para pagar a los NPCs para que reúnan recursos, sean tripulación, etc.? ¿Serán los NPCs un poco más inteligentes?
Respuesta: Limpiar todo lo relacionado con los NPCs será lo primero y luego veremos cómo podemos desarrollarlos. Pero por ahora, esto está muy lejos.
Pregunta: ¿Harás que los animales sean inmunes al daño mientras estén en una isla pve. Hay mucha angustia en este momento.
Respuesta: Sí, entendemos que el PVE es un poco duro. Echaremos un vistazo.
Pregunta: ¿Habrá un enfoque en traer al océano más contenido? Nuevos barcos, más piezas para hacer los barcos más bonitos, quizás velas diferentes, y arreglar las actuales.
Respuesta: Absolutamente. Ese es nuestro enfoque principal en este momento.
Pregunta: ¿Vais a añadir un sistema de mensajería para hablar con otros exploradores en otras regiones que no sean las propias? ¿Así como otras características de los MMO?
Respuesta: En este momento no tenemos ningún plan dedicado a la mensajería, pero hay algunos sistemas que se están poniendo online que pueden facilitar el desarrollo de un sistema de correo y otros que definitivamente se beneficiarían de él. No será pronto, pero puede ocurrir.