El nuevo mapa para PUBG, junto a más novedades, llegará en la primera mitad de 2018
PUBG Corporation ha publicado las notas del parche 6 para su battle royale Playerunknown’s Battlegrounds. Además nos cuenta que están considerando introducir un límite máximo de ping para mejorar el entorno del juego, lo que se traduce en que los usuarios con pings más bajos serán priorizados durante el emparejamiento. Este nuevo método se comenzará a probar en algunas regiones esta semana, anunciando las fechas específicas cuando estén listas.
Por otro lado piden disculpas a los usuarios ya que no han podido publicar su hoja de ruta para 2018 debido a que han estado totalmente volcados en el sistema anti-trampas. El equipo promete que en Marzo se darán detalles sobre el nuevo contenido que proporcionará una experiencia más extensas, así como mejoras y modificaciones para crear una jugabilidad más profunda y realista que está previsto llegue para la primera mitad de 2018 junto a un nuevo mapa.
Por último, antes de pasar a las notas del parche #6, quieren aclarar que la actualización vigente se lanza primero en los servidores de pruebas y cuando todo esté bien testeado saldrá para los servidores en vivo. Está actualización está dirigida a optimizar aún más la jugabilidad y corregir varios errores importantes.
Actualizado a 8 de Marzo
Revisa la hoja de ruta de 2018.
Notas del parche #6 para Playerunknown’s Battlegrounds
Actualizado a 22 de Febrero
Cajas nuevas
- Se agregaron dos cajas nuevas (gratuitas / con llave)
- Cambió el sistema de cajas
- Se puede obtener una nueva caja de llave (FEVER) por separado de la pantalla «cajas semanales»
- Puede abrir la caja con la clave Early Bird que se puede comprar en el mercado de Steam.
- La nueva caja de apertura gratuita (MILITIA) tiene una tasa de caída del 40%. Las tasas de caída para las cajas anteriores se muestran a continuación
- MILICIA (Nuevo): 40%
- DESPERADO: 20%
- BIKER: 20%
- WANDERER: 10%
- SUPERVIVIENTE: 10%
Datos de las posibilidades de obtener cada artículo en las nuevas cajas gratuitas / con llave
Artículos de FEVER
- Zest Turtleneck (blanco): 15%
- Zapatos escolares (Beige): 15%
- Polo de malla: 10%
- Guantes de Combate (Caqui): 10%
- Camisa a cuadros (Coral): 10%
- Hi-top Canvas Sneakers (rosa): 10%
- Polo retro: 5%
- Pantalones de combate (Coral): 5%
- Gafas de sol Zest: 4.5%
- Zest Mocasines con calcetines: 4.5%
- Pantalones de corte vaquero: 4.5%
- Zest Bootcut Pants: 2.5%
- Zest Silk Scarf: 1.3%
- Chaqueta retro floral: 1.3%
- Zest Retro Jacket: 0.6%
- Zest Denim Jacket: 0.32%
- Corsé recortado: 0.32%
- Falda a cuadros Zest: 0.16%
Artículos MILITIA
- Camiseta sin mangas (gris): 20%
- Camiseta Raglan (Rojo / Blanco): 20%
- Polo (rosa): 20%
- Polo vintage: 20%
- Camisa militar (gris): 6.5%
- Pantalones militares (negro): 6.5%
- Jersey de cuello alto de manga larga (negro): 3%
- Cinturón de servicio (Marrón): 1.4%
- Camo Tank Top (Rojo): 1.4%
- Botas militares (negras): 0.4%
- Cinturón de batalla: 0.28%
- Máscara de gas vintage: 0.28%
- Pantalones de tacón de cuero: 0.08%
- Chaqueta militar (negro): 0.05%
- Gorra militar (negro): 0.05%
- Sombrero de vaquero (marrón): 0.028%
- Chaqueta de cuero sintético: 0.0128%
- Sombrero de vaquero (blanco): 0.0128%
- Falda militar (negro): 0.0064%
Mundo
- Se reemplazó algunas vallas en Miramar por vallas o muros irrompibles para optimizar al cliente.
Jugabilidad
- Cuando el jugador viaja en el avión, ya no podrá ver el interior del avión. Esto es para mejorar el rendimiento inicial del cliente y el servidor del juego
- Otros jugadores serán visibles una vez que salten del avión
- Al viajar en el avión, se puede verificar el número de pasajeros restantes a través del nuevo elemento de IU en la parte inferior izquierda de la pantalla
Repeticiones
- Al informar a alguien a través del sistema de repetición, ahora recibimos un archivo de reproducción de 1 minuto centrado en el punto de su informe
- Es imposible informar a través de un archivo de repetición creado hace más de una semana
- Es imposible informar al mismo jugador varias veces en el mismo archivo de reproducción
Corrección de errores
- Se corrigió el problema por el cual el jugador moria al usar vaulting y escalada
- Se corrigió el problema por el cual, después de volver a conectarse al juego, el jugador obtenía una visión confusa al usar ADS en su arma
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no recibía ningún daño después de entrar en un vehículo desde una posición de cuerpo a tierra y luego salir mientras el vehículo estaba en movimiento
- Se solucionó el problema por el que, después de entrar en el vehículo (asiento del pasajero) desde la posición de cuerpo a tierra y usar elementos de recuperación / boost, se mostraba al jugador usando los objetos en posición cuerpo a tierra en lugar de sentado.
Misc.
- Se realizaron cambios para evitar el bug de reducir el tiempo de curación / boost.