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Home Actualidad Shooter

Descubre cuándo Ghost Recon Breakpoint recibirá los compañeros controlados por la IA

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
julio 13, 2020
en Shooter
Ghost Recon Breakpoint
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Ubisoft confirma que Ghost Recon Breakpoint recibirá el miércoles, 15 de julio, los compañeros controlados por la IA de la mano de la actualización de título 2.1.0.

¿Cómo activar los compañeros IA en el juego ?

Una vez descargada la actualización, tendrás que iniciar sesión y se mostrará un vídeo de presentación de los nuevos refuerzos, en el que también se explicará cómo gestionarlos con la máxima eficacia.

Los compañeros se pueden activar y desactivar a través del mismo menú en cualquier momento de una sesión en solitario. Cada jugar decidirá cómo quiere jugar: con el apoyo de la unidad o en plan lobo solitario.

Para los nuevos en Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, nada más completar las misiones de aclimatación, cuando abandonéis Erewhon por primera vez, se mostrará el vídeo de presentación de los compañeros de la IA en el que se explica cómo activarlos.

Podréis acceder a los compañeros controlados por la IA en modo Normal, Inmersivo y Personalizado, siempre que juguéis una sesión en solitario.

Una vez activados, los compañeros de la IA os estarán esperando a las afueras de Erewhon siempre que volváis. Si viajáis rápidamente a otra ubicación, ¡estarán allí con vosotros cuando lleguéis!

Más información en la web oficial.

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Estamos encantados de añadir los compañeros controlados por la IA. ¡Sabemos que tenéis muchas expectativas!

Nos hemos esforzado al máximo para adaptarlos al juego y al mundo de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, concentrándonos sobre todo en potenciar la experiencia de combate y en aportar una nueva capa de personalización a vuestras actividades roleras.

Elie Benhamou
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Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint...

User reviews

LLevo unas cuantas horas jugadas y me esta encantado, quizás al principio abrume un poco la cantidad de cosas que puedes hacer, explorar y personalizar. Muchas misiones secundarias. La IA de momento responde bien y la optimización tambien. El cooperativo no es necesario, es bastante divertido, pero puedes ser un lobo solitario sin problema. Es un juego para tomarselo con calma y explorar todo sin prisas. Recomendable
Rápido y servicio instantáneo. El Ghost Recon Breakpoint es un juegazo SUPERVIVENCIA para un estilo definido de jugadores, tiene muchas cosas que mejorar cómo la IA, vehículos y ciertos drones o helicópteros que reaparecen una y otra ves, la calidad gráfica es BRUTAL y tiene un realismo absoluto.
El juego es inmenso, tienes muchas horas por delante para completar la historia, que no está mal, pero ojo, porque está INACABADA para que compres el dlc o el seasson pass, cosa que me decepcionó bastante. Repetitivo, pero pasable.La incursión está bien, aunque la dificultad de los bosses es demasiado elevada, sobre todo si juegas con gente que no conoces y que no colabora, a pesar de que les explicas cómo matar al boss. Tengo el récord en 5 horas en raid para quizás no poder pasar del último. Los bugs... He leído que hay gente que apenas los experimenta y me alegro muchísimo, no es mi caso. Los tiempos de carga son infumables, puedes arrancar el juego e irte a por el desayuno o lo que sea y probablemente seguirá cargando, o habrá terminado hace nada. Eso, si no te ha dado error y te ha echado de nuevo a la pantalla principal. Últimamente al juego le da por no arrancar, obligándote a desinstalarlo y volverlo a instalar (no verifiquéis los archivos porque tarda siglos y no sirve, comprobado). En las misiones, si se te buguea el personaje tienes que matarte y empezar de nuevo, ya que todos los enemigos han hecho respawn. Si va alguien siguiéndote y se queda atascado intentando correr a través de una pared, o reinicias la misión, o echas media hora deteniéndolo y empujándolo a un lugar donde con suerte no se vuelva a buguear, digo con suerte porque tienen una tendencia maravillosa a volver al sitio donde estaban bug. O se intenta subir al coche como si la puerta estuviera en el capó, queda corriendo contra el coche, das marcha atrás con suavidad para ver si se da cuenta de que el capó es para el motor y muere por el fantasma del Wildlands, que pasaba por allí y lo rozó. El paracaídas funciona según le dé, igual ignora tu petición de socorro y te matas por un precipicio como se abre para una caída de un metro. O te caes, atraviesas el agua como si fuera un efecto visual del viento y mueres por el impacto contra el fondo. De las caídas de frames ni hablo, ya veo que lo han hecho otros y no tengo nada que añadir. Cuidado con la tendencia explosiva de los camiones, que de golpe se ponen a rodar, explotan y tienes a todos los wolves revolucionados buscándote cuando tú lo único que has hecho es observar el espectáculo sin intervenir en él. Y las mochilas Las mochilas voladoras de los vivac son brutales, cualquier día mi pj sale volando. En las incursiones/raid los bugs se multiplican como los exámenes finales y las ganas de pegarte un tiro cuando se acerca el fin de curso. Lagazos brutales, enemigos que no mueren y se quedan de pie mirando al horizonte, como meditando sobre el sentido de la vida, disparos que atraviesan enemigos sin dañarlos, pero ellos de un tiro te matan a ti, antivirus que reconocen el juego como un virus (no es broma), te echa del grupo porque le da la gana... Ya paro de escribir, que parece esto los Términos y condiciones que nadie lee. Seguro que me he dejado varios bugs en el tintero, creo que Ubisoft está compinchado con el vecino, ese sí que tiene unas cucarachabugs como catedrales, estoy segura de que tienen algún tipo de colaboración. Espero que mi reseña os haga sonreír, aunque sea un poco. El juego está decente, pero tienen muchísimos fallos que arreglar.

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Etiquetas: Tom Clancy’s Ghost Recon BreakpointUbisoft
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