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Home Actualidad RTS

La situación actual del género RTS y como Tempest Rising pretende penetrar en el mercado

Tempest Rising, un sucesor espiritual de la serie Command & Conquer (C&C)

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
abril 29, 2023
en RTS
Tempest Rising
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El diseñador jefe de Tempest Rising, Brandon Casteel, ha compartido su perspectiva sobre el estado del género de estrategia en tiempo real (RTS) en una entrevista reciente. A pesar de que estos juegos no han alcanzado el éxito financiero que otros géneros han disfrutado en los últimos años, Casteel sostiene que aún hay títulos que generan resultados satisfactorios para sus desarrolladores.

Según Casteel, los juegos RTS son complejos y pesados, lo que hace difícil atraer a nuevos jugadores. Además, aborda la importancia de la nostalgia en la industria y cómo los remasters deben realizarse correctamente para mantener el interés del público.

Durante la entrevista, Casteel responde a varias preguntas sobre su enfoque al desarrollar Tempest Rising, un sucesor espiritual de la serie Command & Conquer (C&C). Al preguntarle sobre la relevancia de los elementos de C&C y otras estrategias, Casteel sostiene que la mayoría de estos elementos aún son disfrutables hoy en día. El desafío radica en modernizar y preservar lo que a los jugadores les gustaba de esos juegos.

En cuanto al enfoque de las batallas en los juegos de estrategia, Casteel cree que Tempest Rising busca un equilibrio entre la sensación personal de las batallas tácticas y el control de ejércitos más grandes. Al cuestionar si es útil mezclar elementos de RTS con estrategias 4X, Casteel afirma que los modos de mapa mundial pueden agregar horas de juego y compromiso, pero no deben desviarse del núcleo de la experiencia RTS.

En cuanto al multijugador en Tempest Rising, Casteel indica que el objetivo es volver a las raíces del género, centrándose en respetar la experiencia del jugador. Además, menciona que es posible explorar más a fondo las expectativas y la experiencia central de los jugadores en el futuro.

En resumen, la entrevista con Brandon Casteel ofrece una visión interesante del estado actual del género RTS y cómo su equipo busca desarrollar Tempest Rising como un título atractivo y nostálgico que equilibre lo mejor de los clásicos juegos de estrategia. Aunque el género RTS enfrenta desafíos en el mercado actual, Casteel y su equipo están decididos a llevarlo adelante y mantener vivo el legado de los clásicos RTS.

3D Realms, Slipgate Ironworks, Tempest Rising, THQ Nordic
Etiquetas: 3D RealmsSlipgate IronworksTempest RisingTHQ Nordic
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