Frost Giant Studios ha compartido más detalles sobre el desarrollo de Stormgate y su nuevo modo de juego 3v3, que ahora lleva el nombre oficial de Team Mayhem. Este nombre ha sido elegido para resaltar la naturaleza frenética y cooperativa que el equipo espera ofrecer, marcando una clara diferencia con los modos tradicionales de 3v3 en los juegos de estrategia en tiempo real (RTS).
Desde que comenzó el trabajo en Team Mayhem, el equipo de desarrollo ha estado llevando a cabo múltiples pruebas internas para iterar y ajustar las reglas del modo antes de lanzar la versión Alpha. Inicialmente, consideraron una prueba abierta, pero han optado por una Alpha cerrada y confidencial, para dar más tiempo a pulir el modo basándose en las opiniones de los primeros testers.
Objetivos principales de Team Mayhem
El modo se ha diseñado con varios objetivos en mente:
- Juego centrado en el equipo: Los jugadores deben empezar y terminar juntos, fomentando la cooperación.
- Duración corta o media de las partidas: Para que los jugadores puedan disfrutar de varias partidas en una misma sesión.
- Oportunidades de juego en equipo: Evitando fricciones entre los jugadores del mismo equipo.
- Variedad en héroes y subfacciones: Mantener una alta diversidad en el meta y las composiciones de equipo.
Reglas iniciales de las pruebas de Team Mayhem
En las primeras pruebas internas de Stormgate, Frost Giant Studios ha implementado un conjunto de reglas que han ayudado a definir la dinámica de juego. Algunas de las reglas principales son:
- Dos equipos de tres jugadores comienzan en lados opuestos del mapa.
- Cada equipo tiene una base principal fuertemente defendida que genera recursos automáticamente.
- El objetivo principal es destruir la estructura «Core» del enemigo, que está fuertemente protegida.
- Los puntos de victoria obtenidos al capturar campamentos de creeps aumentan el daño infligido a la estructura enemiga.
- Los jugadores no tienen que gestionar trabajadores ni unidades de exploración iniciales, simplificando la microgestión.
Iteraciones y cambios basados en las pruebas
El equipo ha descubierto varios aspectos que funcionan bien, pero también áreas que necesitan ajustes. Por ejemplo, algunos jugadores encontraron que las unidades iniciales eran demasiado poderosas, haciendo que las unidades de nivel superior fueran innecesarias. Otros jugadores se centraban demasiado en las defensas estáticas, lo que ralentizaba las partidas.
Además, se ha identificado que la gestión de recursos, especialmente el Therium, resultaba confusa para algunos jugadores, por lo que Frost Giant Studios está trabajando en hacer este proceso más intuitivo. Se está ajustando la distribución de recursos obtenidos en los campamentos de creeps para que se compartan automáticamente entre todos los miembros del equipo, en lugar de solo el jugador que los derrota.
Cambios en el sistema de puntos de victoria y jugabilidad
Uno de los aspectos más criticados ha sido el sistema de Puntos de Victoria. Muchos jugadores no entendían claramente su función, por lo que se está trabajando en hacerlo más visible y comprensible. Este sistema está siendo reevaluado y podría sustituirse por un nuevo sistema llamado «Core Battery Power», donde los jugadores recogerían baterías para potenciar su base y lanzar ataques contra la estructura enemiga.
Próximos pasos para Team Mayhem
El desarrollo de Team Mayhem seguirá avanzando con más pruebas internas y el objetivo de mejorar la claridad en las mecánicas del juego, el ritmo de las partidas y la introducción de momentos emocionantes. La Alpha cerrada será el siguiente paso importante antes de que el modo esté disponible para un público más amplio.
Frost Giant Studios ha dejado claro que Stormgate todavía tiene un largo camino por recorrer antes de que Team Mayhem esté completamente listo, pero siguen comprometidos a mejorar el juego basándose en el feedback de la comunidad.
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