Frost Giant Studios, el equipo de desarrollo detrás del esperado juego de estrategia en tiempo real (RTS) Stormgate, ha dado un paso audaz al compartir los primeros detalles sobre la creación del modo 3v3, un componente clave del juego que está en pleno desarrollo. En un comunicado titulado «Inside the Development of Stormgate 3v3: Episode 1», la compañía ha abierto una ventana al complejo proceso de desarrollo de este modo, que promete ser un pilar fundamental en la experiencia multijugador del título.
Gerald, un miembro destacado del equipo, ha sido el encargado de introducir esta serie de actualizaciones, que se centrarán en mostrar a los jugadores el arduo trabajo y las decisiones críticas que implica el desarrollo de un modo tan ambicioso. Desde la concepción inicial hasta los desafíos técnicos, los desarrolladores planean llevar a la comunidad a través de cada etapa, buscando no solo generar expectativas, sino también recoger valiosa retroalimentación antes de su lanzamiento oficial.
Chris Fugate lidera el desarrollo del modo 3v3
El desarrollo del modo 3v3 está siendo liderado por Chris Fugate, Senior Systems Designer en Frost Giant Studios y conocido por su trabajo previo en StarCraft II. Fugate ha enfatizado que el equipo se moverá rápidamente para entregar una experiencia que, aunque esté en un estado temprano, sea lo suficientemente atractiva y jugable para los jugadores. “Vamos a movernos rápido, a ser inteligentes sobre lo que es necesario alcanzar y lo que es práctico lograr. El foco está en encontrar la diversión”, comentó Fugate al equipo.
El objetivo principal es lanzar este modo en una versión temprana a finales de octubre, con la intención de involucrar a la comunidad en el proceso de refinamiento y mejora a través de pruebas y comentarios. Sin embargo, Frost Giant Studios ha sido claro al señalar que el 3v3 estará en un estado inacabado y iterativo cuando llegue a manos de los jugadores, lo que significa que habrá cambios significativos antes de alcanzar la versión 1.0.
Un prototipo con raíces en StarCraft II
El modo 3v3 no comienza desde cero. Frost Giant Studios ha revelado que el prototipo original de este modo fue probado internamente en un mapa personalizado de StarCraft II hace varios años, durante la fase de desarrollo de SnowPlay. Este prototipo se centraba en sacar el combate de las bases de los jugadores y enfocarse en objetivos compartidos, una decisión de diseño destinada a reducir la presión sobre los jugadores individuales y hacer el juego más accesible, especialmente para los nuevos en el género RTS.
El diseño del prototipo incluía elementos como campamentos de criaturas (Creep camps), puntos de captura y expansiones, con la destrucción de una estructura compartida por el equipo enemigo como la condición central para la victoria. Estos elementos fomentaban el trabajo en equipo y prevenían eliminaciones tempranas, asegurando que los jugadores pudieran disfrutar de la partida de principio a fin.
Simplificación y accesibilidad: desafíos clave
Uno de los grandes retos identificados en el prototipo fue la complejidad del modo, que aunque fue bien recibido por jugadores experimentados de RTS, resultó ser abrumador para aquellos menos familiarizados con el género. En respuesta a este feedback, el equipo está trabajando en simplificar la experiencia sin sacrificar la profundidad estratégica que define a un buen RTS. Este balance será crucial para lograr que el modo 3v3 sea tanto accesible como desafiante.
Un diseño centrado en la jugabilidad dinámica
La filosofía de diseño para el modo 3v3 se centra en crear momentos memorables y un juego en equipo dinámico. Frost Giant Studios busca acortar la duración de las partidas para mantener la experiencia emocionante y evitar que se alarguen innecesariamente. Además, están implementando un sistema de mecánicas de remontada que garantice que ambos equipos sientan que tienen una oportunidad de ganar hasta el final.
El enfoque inmediato del equipo es entregar una experiencia equilibrada y atractiva, con un único mapa que permita iterar y mejorar la calidad rápidamente. Este mapa inicial será una versión “greybox”, es decir, un prototipo con un bajo nivel de detalle gráfico, lo que facilitará los ajustes según el feedback de las pruebas.
Lo que viene: pruebas internas y refinamiento continuo
El siguiente paso en el desarrollo es configurar las pruebas iniciales, finalizar el mapa y desarrollar las mecánicas clave del juego, como el sistema de compartir recursos y las condiciones de victoria. Estas bases permitirán al equipo comenzar las pruebas y la iteración lo antes posible, incorporando las sugerencias de los jugadores para pulir el modo 3v3.
Frost Giant Studios ha demostrado un compromiso firme en hacer del modo 3v3 una experiencia divertida, social y accesible, tanto para veteranos del RTS como para nuevos jugadores. Con un enfoque claro en el trabajo en equipo y la iteración basada en la comunidad, Stormgate sigue posicionándose como uno de los títulos más prometedores en el género de estrategia. ¡Estaremos atentos a las próximas actualizaciones y te animamos a que compartas tus impresiones y te unas al Discord de MMOinGame en https://discord.gg/EfzpRtnDXx para seguir de cerca el desarrollo!