Valve ha realizado la segunda mayor oleada de baneos en Steam del año, y la tercera mayor de toda su historia, eliminando a 11.444 jugadores el pasado 14 de septiembre mediante su sistema VAC (Valve Anticheat System).
Este sistema automático se ha actualizado recientemente para ser más estricto y fiable. Consiste en que evalúa las acciones de los jugadores, detectando cuáles serían imposibles de realizar de no contar con algún tipo de ayuda en forma de cheat.
Aunque la cifra de 11.444 es la tercera mayor de la historia, queda algo lejos del récord absoluto, alcanzado el 30 de abril de este año, con 16.657 baneos.
En la gráfica de SteamDB podemos observar la evolución de los bans por día y por mes desde 2004, comprobando que el VAC se ha puesto muy duro últimamente.
Me parece genial que mejoren el sistema anti cheat de Steam y sea mucho más eficaz. Pero hay que admitir, que es preocupante la cantidad de jugadores que usan Bot’s, Hacks y Cheats en todos los juegos, indistintamente que sean de Steam o no. Muchos opinan que la culpa son de los creadores de estos programas, que han visto un filón de dinero. Pero los que realmente son culpables, son los jugadores que los usan y los compran.
De está conclusión podemos sacar otra. A los jugadores les gusta tener ventaja sobre el resto y destacar, sea como sea. Las desarrolladoras de videojuegos se han dado cuenta y por esta misma razón tenemos tanto MMO Pay To Win en el mercado. El ofrecer ventajas sobre el resto, pagando, es una de las mejores formas de sacar rentabilidad de un juego, en muy poco tiempo.
Por suerte no todas las compañías piensan igual y no a todos los jugadores les gusta hacer trampas. Por eso tenemos grandes títulos mega rentables fuera de la tónica del Pay to Win, como League of Legends, CS:GO o World of Warcraft, entre muchos más. Títulos con diferentes modelos de negocio, free to play, buy to play y suscripción que han generado una fortuna sin la mecánica del Pay To Win.
Hasta aquí la noticia y la reflexión. ¿Y tú qué opinas de todo esto?