Skywanderers es un sandbox ambientado en una galaxia procedural con elementos de exploración, un alto componente creativo y elementos multijugador que se encuentra actualmente en campaña de financiación en la plataforma de Kickstarter.
El juego utiliza el ya conocido sistema de voxels pero ha creado un sistema de ladrillos con el fin de construir pequeños detalles y mecanismos. El jugador puede utilizar una amplia gama de ladrillos de muchas formas y funciones, pudiendo conectarlos entre si.
Skywanderers está realizado bajo el motor gráfico de Unity y lleva en desarrollo un año por una sola persona, Francois Duret. Según comenta el creativo, se ha inspirado en Minecraft, LEGO Space y Elite Dangerous para crear las bases de su juego, aunque también ha cogido ideas de otros juegos como FTL, Mass Effect o Startopia. Su sistema de cubos es más parecido a LEGO que a Minecraft dando al título ese aspecto tan característico de la marca de juguetes danesa.
Skywanderers no contará con bloques pre-diseñados y tendremos la completa libertad de crearlo todo desde cero.
Para el Lore del juego está recibiendo la ayuda de Raiben, un estudiante de medios de ciencia-ficción y se ha inspirado en Battlestar Galactica, Star Wars y especialmente en Dune (un libro que él sostiene es la mejor novela de ciencia ficción de todos los tiempos) así como figuras y grupos históricos para crear un mundo inmersivo y creíble dentro de sus propios límites.
Volviendo a la campaña de recolección de fondos, su meta es de 15.000 € para poder seguir con su desarrollo a tiempo completo durante 6 meses. Con más de 50.000 € empezará a contratar un plantilla de expertos para que le ayuden en el desarrollo como compositores, diseñadores de sonido o artistas de texturas, y entre 15.000 € y 50.000 € añadirá sistema de minería y crafting, servidores dedicados, IA y misiones, además de otras características.
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Por el momento lleva recaudado 34.234 € a falta de 15 días para finalizar la campaña, y una vez finalice, pretende lanzar el juego unos 6 meses después. Si el juego sobrepasa el objetivo podría extenderse a un año para que pueda agregar más contenido. En ese caso, los mecenas del primer nivel tendrán acceso a la pre-alfa cerrada después de 6 meses si así lo desean.