Ciclo 6.16 del PBE.
ÍNDICE:
- NUEVO CAMPEÓN
- NUEVOS ASPECTOS
- Sir Kled
- Alistar SKT T1
- Azir SKT T1
- Elise SKT T1
- Kalista SKT T1
- Renekton SKT T1
- Ryze SKT T1
- NUEVOS ASPECTOS FILTRADOS
- Ahri recreativa
- Corki recreativo
- Ezreal recreativo
- NUEVOS CROMAS FILTRADOS
- Miss Fortune recreativa
- Teemo conejo
- Xin Zhao Reinos Combatientes
- Yasuo solo ante el peligro
- Zed hoja relámpago
- PANTALLA DE INICIO DE SESIÓN
- ROTACIÓN DE JUEGOS
- Reclutamiento Némesis
- Ascensión
- CAMBIOS A CAMPEONES
- Irelia
- Nautilus
Nunu - Sona
- Viktor
NUEVO CAMPEÓN

Kled: El jinete cascarrabias
- Estadísticas:
- Montado sobre Skaarl
- Vida base de Skaarl: 400
- Crecimiento de la vida de Skaarl: 65
- Armadura base: 26
- Crecimiento de la armadura: 4
- Resistencia mágica base: 32,1
- Resistencia mágica por nivel: 1,25
- Regeneración de vida base: 1,2
- Crecimiento de regeneración de vida: 0,15
- Daño de ataque base: 55
- Crecimiento del daño de ataque: 3
- Rango: 125
- Velocidad de movimiento: 345
- Sin estar montado
- Mismas estadísticas salvo Vida, Rango y Velocidad de movimiento
- Vida de Kled: 340
- Crecimiento de la vida de Kled: 70
- Rango: 250
- Velocidad de movimiento: 285
Skaarl, el lagarto cobarde (P):
- Montado: Skaarl recibe daño en lugar de Kled. Cuando la vida de Skaarl se acaba, Kled desmonta. La bonificación de vida solo se aplica a Skaarl.
Desmontado: Las habilidades de Kled varían. Gana [100 + 5 por nivel] de velocidad de movimiento hacia campeones enemigos, pero inflige el 80% del daño con sus ataques básicos.
Kled restaura el coraje de Skaarl asesinando y atacando a campeones, estructuras y monstruos épicos. A alcanzar 100 de coraje, Kled vuelve a montar con un [50/60/70/80% (niveles 1/6/11/18)] de la vida de Skaarl.


- La barra verde es Kled, la otra barra es Skaarl.
- La vida total de Kled es «Vida de Kled» + «Vida de Skaarl», y Kled se desmonta cuando haces daño igual a la vida de Skaarl.
- La bonificación de vida solo se añade a la vida de Skaarl, esto significa que Kled solo tiene su vida base y el crecimiento de su vida cuando no está montado.


- Al volver a base, Kled se monta.
- Cuando estás desmontado, tienes una «vida límite» que no puedes curarte por encima de ella.
- Hay un tiempo tras ser desmontado en el que no puedes recuperar coraje.
- El coraje se recupera:
- 4 de coraje de matar súbditos.
- 5 de coraje al golpear una estructura enemiga o monstruo épico.
- 20 de coraje al matar o asistir la muerte de un campeón (en los últimos 3 segundos)
- 15 de coraje al golpear un campeón enemigo
Trampa para osos (Q (Con Skaarl)):
- 9/8,5/8/7,5/7 segundos de enfriamiento || Rango
- Kled lanza una trampa para osos que inflige 25/50/75/100/125 (+60% AD extra) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo gigante al que alcance. Inflige un 150% de daño a los súbditos a los que atraviese.
Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante 1,75s, inflige 50/100/150/200/250 (+120% AD extra) de daño físico, atrae al enemigo hacia él y lo ralentiza un 40/45/50/55/60% durante 1,5s.
Desmontado: Se transforma en Arma de bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.



Arma de bolsillo (Q (Sin Skaarl)):
- Recarga de 20 segundos (0,75 segundos menos por nivel) || 2 cargas || 3 segundos de enfriamiento || Rango
- Kled dispara un fogonazo que lo lanza hacia atrás. Los enemigos alcanzados reciben 30/45/60/75/90 (+80% AD extra) de daño físico, además de un 20% por cada perdigón adicional después del primero.
Cada perdigón que alcance a un campeón enemigo restaura un 5% del coraje de Skaarl.


Tendencias violentas (W):
- 14/12,5/11/9,5/8 segundos de enfriamiento
- Pasiva: Cuando Kled usa ataques básicos, entra en frenesí, lo que le proporciona un 150% de velocidad de ataque durante cuatro ataques o 4 s. Entonces Tendencias violentas entra en enfriamiento.
El cuarto impacto inflige daño físico adicional igual a 20/30/40/50/60 más un 4/5/6/7/8% (+5% por cada 100 de AD extra) de la vida máxima del objetivo.


Justa (E (Solo con Skaarl)):
- 14/13/12/11/10 segundos de enfriamiento || Rango
- Kled corre e inflige 20/45/70/95/120 (+60% AD extra) de daño físico a los enemigos a su paso. No permite atravesar muros.
Si Justa alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo gigante, Kled obtiene un 50% de velocidad de movimiento durante 1s y, además, puede reactivar esta habilidad para volver a atravesar corriendo al mismo objetivo e infligir el mismo daño.


¡A la cargaaa! (R (Solo con Skaarl)):
- 160/140/120 segundos de enfriamiento || Rango: 5000 unidades
- Kled carga hacia una dirección y deja un rastro que otorga un aumento de velocidad de movimiento a los aliados. Al cargar, Kled obtiene un escudo que aumenta a lo largo del tiempo hasta un máximo de 200/300/400 (+300% AD extra) y dura 2 s tras la finalización de la carga.
Skaarl embiste al primer campeón enemigo con el que se topa y le inflige hasta un 12/15/18% (+12% por cada 100 de AD extra) de la vida máxima del objetivo como daño físico según la distancia recorrida.


- HISTORIA:
- «Un hombre cuerdo correría… ¡pero yo no soy de esos!».
Kled, un guerrero tan intrépido como irascible, es un héroe popular en Noxus. Es la encarnación de la bravuconería de su pueblo y, por tanto, para los soldados del imperio es un icono, sus oficiales desconfían de él y la nobleza lo aborrece. Relatos épicos como «!El gran húsar», «El sargento mariscal general» y «El almirante de la montaña» se remontan a la fundación del imperio. Muchos soldados sostienen que Kled ha luchado en todas y cada una de las campañas libradas por las legiones imperiales, que ha «adquirido» todos los títulos militares existentes y que nunca jamás se ha echado atrás en un combate. Aunque la veracidad de los detalles puede llegar a cuestionarse, hay una parte de la leyenda que es irrefutable: a lomos de su corcel Skaarl, no muy de fiar, Kled se lanza a la batalla para proteger lo que es suyo… y reclamar todo lo que pueda.
NUEVOS ASPECTOS
Sir Kled* (975 RP**)


* El nombre en castellano no está confirmado.
** El precio del aspecto podría cambiar.
Alistar SKT T1 (975 RP*)


- Este aspecto está dedicado a Wolf por luchar en SKT T1 y ganar el 2015 League of Legends World Championship.
- Este aspecto incluye:
- Nuevo modelo y textura
- Nuevas partículas
- Nueva animación de vuelta a base – Diremos que da el visto bueno.
- Puedes consultar aquí un álbum con los cambios visuales.
- Presentación del aspecto por SkinSpotlight.
* El precio del aspecto podría cambiar.
Azir SKT T1 (975 RP*)


- Este aspecto está dedicado a Easyhoon por luchar en SKT T1 y ganar el 2015 League of Legends World Championship.
- Este aspecto incluye:
- Nuevo modelo y textura
- Nuevas partículas
- Nueva animación de vuelta a base – El emperador ha vuelto.
- Puedes consultar aquí un álbum con los cambios visuales.
- Presentación del aspecto por SkinSpotlight.
* El precio del aspecto podría cambiar.
Elise SKT T1 (975 RP*)


- Este aspecto está dedicado a Bengi por luchar en SKT T1 y ganar el 2015 League of Legends World Championship.
- Este aspecto incluye:
- Nuevo modelo y textura
- Nuevas partículas
- Nueva animación de vuelta a base (solo en su forma humana) – Levantando sus manos al aire como si no le importara nada.
- Puedes consultar aquí un álbum con los cambios visuales.
- Presentación del aspecto por SkinSpotlight.
* El precio del aspecto podría cambiar.
Kalista SKT T1 (975 RP*)


- Este aspecto está dedicado a Bang por luchar en SKT T1 y ganar el 2015 League of Legends World Championship.
- Este aspecto incluye:
- Nuevo modelo y textura
- Nuevas partículas
- Nueva animación de vuelta a base – Mira esos dulces movimientos de baile
- Puedes consultar aquí un álbum con los cambios visuales.
- Presentación del aspecto por SkinSpotlight.
* El precio del aspecto podría cambiar.
Renekton SKT T1 (975 RP*)


- Este aspecto está dedicado a Marin por luchar en SKT T1 y ganar el 2015 League of Legends World Championship.
- Este aspecto incluye:
- Nuevo modelo y textura
- Nuevas partículas
- Nueva animación de vuelta a base – Ya sabes, girar
- Puedes consultar aquí un álbum con los cambios visuales.
- Presentación del aspecto por SkinSpotlight.
* El precio del aspecto podría cambiar.
Ryze SKT T1 (975 RP*)


- Este aspecto está dedicado a Faker por luchar en SKT T1 y ganar el 2015 League of Legends World Championship.
- Este aspecto incluye:
- Nuevo modelo y textura
- Nuevas partículas
- Nueva animación de vuelta a base – Sí, hay algo de brócoli ahí
- Puedes consultar aquí un álbum con los cambios visuales.
- Presentación del aspecto por SkinSpotlight.
* El precio del aspecto podría cambiar.
NUEVOS ASPECTOS FILTRADOS
Ahri recreativa* **

* El nombre en castellano no está confirmado.
** Esto es un aspecto filtrado que puede (o no) salir en futuros parches.
Corki recreativo* **

* El nombre en castellano no está confirmado.
** Esto es un aspecto filtrado que puede (o no) salir en futuros parches.
Ezreal recreativo* **
* El nombre en castellano no está confirmado.
** Esto es un aspecto filtrado que puede (o no) salir en futuros parches.
NUEVOS CROMAS FILTRADOS
Miss Fortune recreativa

Aquí hay más información dada por Sh4rin
Teemo conejo

Aquí hay más información dada por Sh4rin
Xin Zhao Reinos Combatientes


Aquí hay más información dada por Sh4rin
Yasuo solo ante el peligro

Aquí hay más información dada por Sh4rin
Zed hoja relámpago


Aquí hay más información dada por Sh4rin
PANTALLA DE INICIO DE SESIÓN: KLED
Se han añadido una nueva pantalla de inicio de sesión de Kled:
Música.
ROTACIÓN DE JUEGOS
- Ascensión: El modo de juego en la Cicatriz de Cristal ha vuelto, y esta vez nos trae algunas pequeñas mejoras.
- Cambios de Ascensión
- Ahora cuando mates a Xertah, libera una reliquia que cualquier campeón peude coger para Ascender.
- Cambios a Xerath
- Se reduce la recompensa al matar a una unidad ascendida a 3 puntos desde 5.
- Al matar a Xerath, empieza a descender una reliquia que se puede coger 3 segundos tras aparecer.
- Reglas de recogida de reliquia:
-
- Si hay campeones de ambos equipos, no pasará nada
-
- Si no, si el campeón que mató a Xerath está en el círculo, será el Ascendido
-
- Si no, el campeón más cercano al centro del círculo será el Ascendido
- Cambios al mapa
- Para mayor seguridad del mapa, ya no están los arbustos debajo de Xerath.
CAMBIOS A CAMPEONES
Irelia: La Voluntad de las Cuchillas
- Fervor jonio (P):
- Rango reducido a 1000 desde 1400
- Ya no reduce la duracion de las incapacitaciones por cada enemigo cercano 1=10%, 2=25%, 3=40%.
- Ahora reduce la duración de las incapacitaciones de Irelia basado en la ventaja numérica (ella + aliados contra enemigos)
- Teniendo ventaja numérica (aliados + Irelia > enemigos) es 0%
- Ejemplo 1: Irelia y su jungla gankean al enemigo en la Toplane. Gana 0%
- Pelea igualada (aliados + Irelia = enemigos) es 10%
- Ejemplo 2: Irelia combate con un Renekton en línea. Gana 10%.
- Ejemplo 3: Irelia y Elise (su jungla) luchan contra Renekton y Kindred (jungla enemigo) en un doble gankeo. Gana 10%.
- Desventaja numérica (aliados + Irelia < enemigos) es 25/30/35/40% en los niveles 1/6/11/16
- Ejemplo 4: Irelia está siendo gankeada por Kindred y Renekton. Gana 25-40% según el nivel.
Nautilus: El Titán Abisal
Golpe maestro (P):
Duración cambiada a 0,75/1/1,25/1,5 a los niveles 1/6/11/16 desde 0,5/0,75/1/1,25/1,5 a los niveles 1/6/11/16/18
- Carga de profundidad (R):
- Los objetivos «a lo largo del recorrido» ahora son aturdidos por 1/1,5/2 segundos.
Ahora el daño y el control de masas es el mismo para el objetivo y para los que derriba por el camino
Daño de la explosión reducido a 200/300/400 (+80% AP) desde 200/325/450 (+80% AP)
Enfriamiento reducido a 120/100/80 desde 140/110/80
Escalado de AP en el daño del recorrido aumentado a 80% desde 40%
Nunu: El Jinete de Yetis
Visionario (P):
Ahora Nunu empieza la partida con la pasiva cargada.
Frenesí (W):
Coste de maná reducido a 35 desde 50
Enfriamiento reducido a 10 desde 15
Duración reducida a 7 desde 12
Velocidad de movimiento extra cambiada a 10% desde 8/9/10/11/12%
Cero absoluto (R):
Ahora la reducción de velocidad de movimiento aumenta hasta el 99% durante la canalización.
Sona: La Virtuosa de las Cuerdas
- Canción de la celeridad (E):
- Escalado de AP de la velocidad de movimiento a sí misma reducido a 6% por cada 100 de AP desde 8%
- Velocidad de movimiento reducida a 10/11/12/13/14% desde 13/14/15/16/17%
- Crescendo (R):
- Reducción de enfriamiento de los hechizos básicos cambiada a 10/25/40% desde 20/30/40%
Viktor: El Heraldo de las Máquinas
- Tormenta del caos (R):
- Velocidad máxima de Tormenta del caos reducida a 400 desde 450
- Velocidad mínima de Tormenta del caos aumentada a 200 desde 170
- La tormenta se empieza a ralentizar si está 300 unidades de distancia de Viktor en vez de 350
- La tormenta alcanza la velocidad mínima a las 900 unidades de distancia de Viktor, en vez de 950