Kakao Games ha publicado su informe financiero correspondiente al segundo trimestre de 2024, revelando un panorama complicado para la compañía. Los resultados muestran una caída significativa del 89,4% en los beneficios operativos en comparación con el mismo periodo del año anterior, así como un descenso del 77,2% en comparación con el primer trimestre de 2024. Esta abrupta caída está directamente relacionada con la disminución del 13,1% en los ingresos anuales y del 4,3% respecto al trimestre anterior.
El desglose de ingresos revela que el principal responsable de esta disminución ha sido el sector de los juegos móviles, que experimentó una reducción del 21,8% interanual y del 16,6% trimestral, afectado por un menor impacto de los nuevos títulos y la caída natural de títulos antiguos. En contraste, los ingresos por juegos para PC aumentaron un 37,3% en comparación con el año anterior y un 4,8% con respecto al trimestre anterior, impulsados por una importante actualización colaborativa de PUBG. Otros ingresos crecieron un 22,2% en comparación con el trimestre anterior, debido a la estacionalidad del negocio de dispositivos de comunicación inalámbrica y el lanzamiento de nuevos equipos de golf en pantalla.
Por otro lado, Kakao Games ha detallado sus costes operativos (OPEX), los cuales ascendieron a 232,8 mil millones de wones, reflejando una disminución del 4,8% interanual y del 0,5% trimestral. Aunque los costes laborales se redujeron un 3,1% interanual, la compañía experimentó un incremento en los costes de comisiones y de otros gastos relacionados con el crecimiento de ingresos en negocios no relacionados con los juegos.
Lanzamientos y retrasos
A pesar de estos retos financieros, Kakao Games ha mantenido su enfoque en futuros lanzamientos. El informe financiero incluye un calendario de sus próximos proyectos, con algunos títulos muy esperados. Path of Exile 2 mantiene su objetivo de lanzamiento para el cuarto trimestre de 2024, mientras que Chrono Odyssey está programado para el tercer trimestre de 2025. Además, Kakao tiene previsto lanzar un MMORPG multiplataforma (PC y móvil), conocido actualmente como Project Q, también en el tercer trimestre de 2025.
En cuanto a ArcheAge 2, un título muy esperado, el informe indica que su lanzamiento está previsto para el año fiscal 2025, lo que sugiere una posible ventana de lanzamiento hacia finales de 2025 o principios de 2026. En una reciente conferencia de resultados, la compañía mencionó que la primera beta cerrada del juego, inicialmente prevista para finales de 2024, se ha pospuesto a 2025. También se ha confirmado que ArcheAge 2 tendrá una presencia destacada en la Gamescom 2025, tras haberse cancelado su participación en la edición de este año.
Estos retrasos y la situación financiera de Kakao Games sugieren que los jugadores tendrán que seguir siendo pacientes con respecto a ArcheAge 2 y otros títulos prometidos. Aunque la espera puede ser frustrante para algunos, parece que la compañía está enfocada en entregar productos pulidos y completos en lugar de apresurar su lanzamiento.