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Home Actualidad Noticias

El Hackeo a Electronic Arts pondría en peligro todos los servicios de la compañía

Los delincuentes pretenden vender la "capacidad de explotar todos los servicios de EA"

Zebensui Rodríguez Por Zebensui Rodríguez
junio 11, 2021
en Noticias
Electronic Arts
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Electronic Arts ha confirmado un ataque informático contra su infraestructura y que la información enumerada por los delincuentes correspondían a los datos robados. La compañía asegura que «no se accedió a los datos de los jugadores y no tenemos motivos para creer que exista algún riesgo para la privacidad de los jugadores», explica para tranquilizar a los millones de usuarios que usan sus numerosos videojuegos o servicios.

En concreto se trata de un nuevo ciberataque que supone el robo de más de 780 GB de datos, incluyendo los códigos fuente del último FIFA como el motor Frostbite, el motor gráfico que da vida a videojuegos como la saga Battlefield.

How the Frostbite Engine Became a Nightmare for EA in General, and BioWare in Particular | USgamer

Jan Vojtesek, investigador de malware de Avast, ha querido compartir unas reflexiones públicamente las cuales me han resultado interesante y por eso las comparto con vosotros;

«Los ciberdelincuentes se aprovechan de objetivos que les proporcionen un buen retorno de la inversión por su trabajo. Por eso, muchos de ellos apuntan a grandes corporaciones y empresas conocidas para realizar ataques de ransomware y robo de datos. En este caso, FIFA 21 es un juego muy popular dentro de la franquicia con una sólida base de clientes, y esto puede ser aprovechado por los atacantes de diferentes maneras para obtener beneficios, por ejemplo vendiéndolo a la competencia o a empresas de hacking de juegos que podrían utilizar el código fuente para buscar bugs y crear herramientas de estafa, pedir un rescate, modificar el código e insertar malware para infectar a quienes lo compren pirateado.

Según los mensajes publicados en foros de hacking clandestinos, parece que los delincuentes pretenden vender la «capacidad de explotar todos los servicios de EA». El código fuente es una versión del software informático que suele ser mucho más fácil de leer y comprender que la versión final de un producto acabado, y podría utilizarse para realizar ingeniería inversa en partes del producto. El código fuente del motor podría tener un valor significativo para un desarrollador sin escrúpulos, o para aquellos que hacen códigos de trucos y hacks para los juegos»

Etiquetas: Electronic Arts
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