Los chicos de www.mmorpg.com han realizado una entrevista a Aeria Games, encargada de traer Bless Online a Europa y América. En concreto han hablado con Jérôme Nguyen Van Long, director de juego.
MMORPG: Ha pasado algún tiempo desde que hemos tenido alguna noticia oficial sobre Bless. ¿Porque este silencio? (Sí, sabemos que has estado ocupado con una fusión y todo eso!)
Jérôme : Estábamos muy ocupado con la fusión, así como la puesta en marcha de Twin Saga! El grupo Gamigo tiene una gran cantidad de proyectos en curso, y Bless es sin duda muy importante! Obviamente, queremos asegurarnos de que los jugadores occidentales tengan la mejor experiencia posible.
Hemos tenido una gran cantidad de reuniones y conferencias telefónicas con Neowiz para discutir el lanzamiento de Bless en Occidente, ya que marcará un hito importante para nosotros.
Después de revisar los comentarios de la comunidad de Bless-source.com, decidimos modificar algunos aspectos del juego. Estamos trabajando estrechamente con los desarrolladores, pero el alcance de la obra es bastante sustancial. No queremos compartir toda la información posible con la comunidad inmediatamente, ya que la mayor parte está sujeta a cambios.
Sin embargo, somos conscientes de que los jugadores están ansiosos por jugar al juego, y es por eso que estamos publicando actualizaciones regulares del estado del juego en el foro de Bless-source.com.
MMORPG: ¿Alguna fecha para la versión en Inglés, aunque sólo sea para pruebas beta?
Jérôme : Por desgracia, no podemos revelar mucho en este punto. Neowiz está trabajando duro para mejorar algunos aspectos del juego. Vamos a anunciar una fecha, una vez que sintamos que estamos listos para el lanzamiento.
MMORPG: ¿Qué partes del juego, además de la localización del texto, se están perfeccionando para el lanzamiento occidental?
Jérôme : Bless fue desarrollado con el mercado occidental en mente. Muchas de las características que hemos tenido que ajustar en otros juegos ya están listas. Además, algunos aspectos fundamentales de los MMORPG se perciben de manera diferente en el este y el oeste. Estamos investigando cuál de ellos necesita ser implementado en Bless a fin de proporcionar la mejor experiencia posible para los jugadores occidentales.
Además, nos gustaría continuar con algunas mejoras de rendimiento, mejoras y optimizaciones de combate, la interfaz de usuario, etc. Tenemos una lista y tendrán más noticias muy pronto.
MMORPG: ¿Ha estado trabajando con Gamigo o 101XP para la versión rusa de Bless, y si es así, ¿ha aprendido algo para el lanzamiento?
Jérôme : No estamos trabajando con 101XP, pero estamos observando el lanzamiento en Rusia y analizando las reacciones de los jugadores. Incluso si el mercado ruso no refleja exactamente el comportamiento de los jugadores occidentales, podremos valorar algunos de los cambios que queremos implementar.
MMORPG: ¿Cómo será la cashshop en Bless NA y UE? ¿Puede darnos alguna pista?
Jérôme : Obligar a los jugadores a pagar para progresar, es sin duda, una experiencia horrible. Queremos tener una experiencia perfecta para todos los jugadores. La tienda en efectivo debe ser opcional, sólo ofrece artículos de conveniencia y de vanidad a los jugadores que la utilizan.
MMORPG: El mercado de los MMO es un lugar lleno de gente, y sólo se está poniendo más concurrido. Que hará que Bless destaque entre la multitud?
Jérôme : Bless es un MMORPG maravilloso, y estamos seguros de que los jugadores occidentales podrán disfrutar de la experiencia única que estamos fabricando, con Neowiz.
Bless sumergirá al jugador en una aventura épica en un mundo abierto con un ambiente estimulante, gráficos y música encantadora, de primera categoría, un lore profundo, campo de batalla PvP masivo, un sistema de asedios a castillos emocionante, y mucho más! Estamos muy contentos de traer un juego de este calibre a Occidente!