Cuando llegue la pretemporada, las runas serán gratis
Riot Games, en su sección de Riot Plz, ha hecho publico su intención de eliminar el tope del nivel 30 y unir los PI con la esencial azul, entre muchos otros cambios y mejoras para League of Legends.
A GRANDES RASGOS
«El año pasado empezamos a fijarnos en los problemas grandes y duraderos que los jugadores han estado experimentando con algunos de los sistemas más antiguos y básicos del juego» (específicamente, los PI, las recompensas y el sistema de niveles). Detalles de los problemas detectados:
- Gastar PI en runas no es agradable e impide gastar esos PI en desbloquear campeones.
- El trabajo necesario para conseguir los PI para desbloquear un campeón lleva demasiado tiempo, especialmente para los jugadores más nuevos.
- Muchos jugadores tienen muchísimos PI que no pueden gastar en nada.
- El sistema de niveles no ha soportado muy bien el paso de los años y no ofrece nada a los jugadores que llevan mucho tiempo jugando.
También se va a hacer posible subir de nivel indefinidamente. El tope de nivel 30 dejará de existir y se reemplazará por un sistema de recompensas actualizadas que sube de nivel con los jugadores. En lugar de acumular PI, recibiremos un cofre desbloqueado (que se llamará cápsula) cada vez que subamos de nivel. Estas cápsulas contienen fragmentos de campeones y esencia azul y, si conseguimos alcanzar ciertos niveles clave, recibiremos recompensas especiales como gemas o emoticonos raros.
Se va a unir la esencia azul con los PI. Podremos gastar esta nueva «divisa» (se seguirá llamando esencia azul o EA) en todo lo que gastábamos los antiguos PI o la esencia azul. Los precios en la tienda siguen siendo los mismos: por ejemplo, un nuevo campeón como Kayn costará 6300 EA.
POR QUÉ RECOMPENSAS POR SUBIR DE NIVEL
En primer lugar, queremos ofrecerles a los jugadores una motivación que vaya más allá que comprar campeones. Si alcanzar un nivel alto os permite conseguir algo tan guay como un emoticono especial, es probable que sintáis que vuestro esfuerzo y tiempo invertido está siendo reconocido.
También queremos centrar la experiencia de las recompensas en contenidos que os resulten más significativos y que os guste más obtener. Con los fragmentos de aspectos, en concreto, podréis experimentar esa sensación de tener suerte por haber conseguido exactamente el campeón para el que estabais ahorrando, y ese fragmento os servirá para tener un descuento del 20 %. Como podréis desencantar los fragmentos de campeón por esencia y usarla para comprar lo que queráis, tendréis la libertad de gastarla como os apetezca.
Además, el nuevo sistema nos permitirá ajustar las recompensas a diferentes tipos de jugadores. Por ejemplo, hemos oído en varias ocasiones que los jugadores más nuevos solo necesitan más ayuda para desbloquear campeones. Así que si sois novatos, podemos adaptar las cápsulas en los niveles más bajos para que contengan más campeones que sean buenos para el comienzo. De forma similar, si sois de nivel alto, podemos adaptar las recompensas para que sean contenido del que podáis presumir más.
También se van a realizar otros cambios al botín, para que sea agradable usarlo y esté equilibrado con el sistema de niveles. Se reducirá el valor relativo de la esencia que obtenemos al desencantar los fragmentos de todo tipo, ya sean de campeones, aspectos, o aspectos de guardián.
Los cofres de botín serán retocados para que podamos conseguir hasta dos recompensas en cada uno de ellos. También se añade «protección contra la mala suerte», para que no tangamos rachas muy largas en las que no se obtiene ningún fragmento de aspecto o gema.
EQUILIBRIO DE LA OBTENCIÓN DE CAMPEONES
Queremos dejar claro que la mayoría de vosotros conseguiréis los campeones que queréis con la misma frecuencia que lo hacíais en el antiguo sistema de PI, o incluso con más frecuencia en algunos casos. Esto será así por la gran cantidad de fragmentos que conseguiréis al subir de nivel y a través del honor y del sistema de maestrías. Por supuesto, también será más rápido en general porque ya no tendréis que gastar en runas.
Los únicos que puede que sientan que avanzan más lentos con el nuevo sistema serán los que están en niveles altos y juegan muchas partidas al día. Esto se debe, en gran medida, a que vamos a convertir la «primera victoria del día» en una misión diaria más significativa. Conseguiréis más experiencia que antes y el resto de partidas os darán un poco menos.
No obstante, los que jugáis mucho seguiréis consiguiendo más EA que nadie, y nos queremos asegurar de que siempre podáis gastarla en algo que os guste. Al comienzo de esta pretemporada, cuando terminemos de unir los PI y la EA y tengáis mucho poder adquisitivo, lanzaremos una tienda de esencia azul especial por tiempo limitado. Podréis gastar vuestra EA extra en chromas, aspectos de guardián e incluso algún aspecto raro. Por norma general, el contenido cosmético de este tipo casi siempre estará disponible solo por RP (o, si tenéis suerte, como fragmentos de botín), porque así es como podemos permitirnos mantener el juego. No obstante, de vez en cuando lanzaremos ofertas de este tipo para los que suben de nivel rápido y tienen demasiada EA.
ÚLTIMOS DETALLES
Se aumenta la cantidad de Esencia Azul que se obtiene al desencantar campeones para mantener el poder adquisitivo de la EA.
Cuando llegue la pretemporada, la Esencia Azul se aumentará en proporción (se multiplicará por 6,5, más o menos).
Por último, se dejarán de vender las mejoras de PI.