Blizzard Entertainment ha revelado que Genji de la IP Overwatch, será el siguiente héroe en sumarse al Nexo de Heroes of the Storm. Recordad que Heroes of the Storm está actualmente en proceso de lanzar su versión 2.0, la cual trae muchísimos cambios de los cuales ya hablamos en esta entrada.
Nuevo héroe: Genji
Nuevo héroe: Genji
Genji, el más joven y despreocupado miembro del clan Shimada, fue mutilado por su propio hermano por negarse a participar en sus actividades ilegales. Reconstruido como cíborg por Overwatch, ahora sigue sus propias leyes y lucha por lo que es justo.
Rasgo
- Ciberagilidad (D)
- Actívalo para saltar al área seleccionada.
Habilidades básicas
- Shuriken (Q)
- Lanzas tres shurikens en una zona amplia. Cada uno de ellos daña al primer enemigo al que golpea.
- Puede almacenar hasta 3 cargas. La reutilización de Shuriken reestablece todas las cargas al mismo tiempo.
- Desvío (W)
- Quedas protegido durante 1,25 s. Cualquier daño bloqueado durante este período hace que Genji lance un kunai hacia el enemigo más cercano (dando prioridad a los héroes) y le inflija daño.
- Corte veloz (E)
- Una carga en línea recta que inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Los héroes enemigos que mueran en los 2 s posteriores a ser golpeados por Corte veloz restablecen el tiempo de reutilización de la habilidad y te devuelven su coste en maná.
Habilidades heroicas
- Hoja del dragón (R)
- Activa la Hoja del dragón durante 8 s. Durante este tiempo, se puede reactivar la habilidad para embestir hacia delante y golpear trazando un gran arco. Si un héroe enemigo muere en los 2 s posteriores a ser golpeado por Hoja del dragón, el tiempo de reutilización de Corte veloz se restablece.
- Golpe cruzado (R)
- Realiza 2 tajos perpendiculares que infligen daño y prenden fuego al cabo de 1,25 s. Los enemigos situados en su área de efecto reciben daño adicional.
Nuevo Campo de Batalla
Nuevo Campo de Batalla
Además con la llegada de Genji se introducirá un nuevo campo de batalla con el nombre de Hanamura. En este campo de batalla los 2 núcleos están protegidos por una barrera que absorberá todo el daño. Para poder infligirle daño, tendremos que escoltar unas cargas a través del campo de batalla. Todos los detalles a continuación.
Objetivos
- Núcleos protegidos
- Ambos núcleos están protegidos por una barrera que los héroes no pueden atacar.
- Para infligir daño al núcleo enemigo, hay que escoltar las cargas a través del campo de batalla.
- Escoltar cargas
- La primera tanda de cargas le aparecerá a cada equipo a los 2 m 30 s de haber empezado la partida y luego seguirán apareciendo otras de manera periódica a lo largo de la partida.
- Para escoltar una carga de vuestro equipo, colocaos junto a ella. Cuantos más aliados haya para escoltar la carga, más rápido se moverá.
- Las cargas que hayan pasado un tiempo sin escolta empezarán a retroceder lentamente.
- Cargas potenciadas
- La destrucción de los fuertes enemigos provocará que la siguiente carga inflija daño adiciona al llegar a su destino.
- ¡Infligid un total de 7 puntos de daño al núcleo enemigo para haceros con la victoria!
Campamentos de mercenarios
- En Hanamura existen tres tipos de campamentos de mercenario, pero los mercenarios capturados no avanzan por los caminos para atacar al enemigo.
- En su lugar, cada campamento de mercenarios capturado otorga un bonus consumible de una lista de tres posibles.
- Haced clic derecho en un bonus para recogerlo y después usad el atajo «Habilidad de la mecánica del mapa» (tecla F, por defecto) para activarlo.
- Campamentos de reconocimiento
- Recompensa: Espíritus dragones
- Libera 3 espíritus dragones que salen en busca de los héroes enemigos y los revelan durante 5 s. Los espíritus dragones son destruidos tras encontrar héroes enemigos o al cabo de 10 s.
- Recompensa: Espíritus dragones
- Campamento de fortificación
- Recompensa: Torreta
- Coloca una torreta en el suelo o en la carga de vuestro equipo.
- Recompensa: Torreta
- Campamento de apoyo
- Recompensa: Pulso de sanación
- Os devuelve un 35% de salud y un 23% de maná a vosotros y vuestros aliados durante 15 s.
- Recompensa: Pulso de sanación