ZeniMax Online Studios ha publicado recientemente una detallada sesión de preguntas y respuestas en la que Nadav Pechthold, uno de los Combat Designers de The Elder Scrolls Online (TESO), profundiza en el fascinante proceso de creación de los conjuntos de objetos del juego. Esta entrevista forma parte de un artículo en dos partes que explora los fundamentos del diseño y equilibrio de los más de 650 conjuntos de objetos únicos que han sido introducidos en el juego a lo largo de sus 10 años de historia.
Fundamentos y Clasificación de Conjuntos de Objetos
Según explica Nadav, los conjuntos de objetos en TESO están diseñados para potenciar las capacidades de los personajes mediante la combinación de diferentes piezas de equipo, que incluyen armas, armaduras y joyas. Estos conjuntos no solo aumentan el poder general del personaje, sino que también ofrecen diversas formas de personalización, permitiendo a los jugadores adaptar su estilo de juego, ya sea para combate a distancia, cuerpo a cuerpo, magia o aguante.
Los conjuntos se clasifican en función de su complejidad y utilidad. Algunos proporcionan bonificaciones pasivas inmediatas, mientras que otros requieren ciertas condiciones para activarse, añadiendo una capa de estrategia y planificación en su uso. Además, ciertos conjuntos están diseñados no solo para el combate, sino también para enriquecer la experiencia de juego desde una perspectiva de rol, como la Capucha de la Reina de las Sombras, un objeto mítico que otorga la capacidad de ver objetivos de hurto a través de las paredes mientras el jugador está oculto.
Proceso de Diseño y Prototipos
El desarrollo de nuevos conjuntos comienza con la planificación de las actualizaciones de contenido, que determina la necesidad de crear conjuntos específicos para nuevas mazmorras, zonas o capítulos. El equipo de combate y otros desarrolladores realizan sesiones de tormentas de ideas, donde la inspiración proviene principalmente del nuevo contenido del juego.
Una vez aprobadas las ideas, se procede a la creación de prototipos utilizando herramientas internas. Estos prototipos permiten al equipo experimentar con las mecánicas y resolver problemas antes de involucrar a otros departamentos, como el equipo de diseño artístico, que se encarga de desarrollar los aspectos visuales y sonoros de los conjuntos.
Integración de Equipos y Últimos Retos
El desarrollo de un conjunto de objetos implica la colaboración de varios equipos, incluyendo sistemas, arte, ingeniería y guionistas. El equipo de sistemas se encarga de crear los objetos físicos y sus configuraciones de botín, mientras que los ingenieros optimizan el rendimiento de los conjuntos, especialmente en zonas de alta densidad de jugadores como Cyrodiil.
El equipo de diseño artístico trabaja para asegurar que cada conjunto tenga un aspecto y un sonido únicos que sean fácilmente reconocibles en combate, ayudando a los jugadores a identificar qué conjunto lleva su enemigo o aliado. Finalmente, los guionistas y el equipo editorial revisan los nombres y descripciones de los conjuntos para asegurarse de que encajan perfectamente en el universo de TESO.
El proceso culmina con la participación del equipo de control de calidad, que prueba los conjuntos en situaciones de juego reales para garantizar que funcionan correctamente y ofrecen la experiencia de juego deseada.
Este artículo es solo la primera parte de un análisis detallado del trabajo de ZeniMax Online Studios. En las próximas semanas, publicarán la segunda parte, en la que explorarán cómo equilibran los conjuntos de objetos y cómo los ajustan tras su lanzamiento. Te invitamos a unirte a la discusión en el Discord de MMOinGame y compartir tus opiniones sobre esta fascinante faceta de TESO.